搜索内容

包含标签:动视暴雪 的文章
  • 彭博社:动视暴雪计划大量裁员
    游戏资讯

    彭博社:动视暴雪计划大量裁员

    这是公司意图集中职能、增加利润的重组计划的一部分。  据彭博社报道,因试图重组和集中运营,动视暴雪正计划进行一次大规模裁员。  一位不愿透露姓名的知情人士称,动视暴雪预计会在下周二正式宣布这个消息。裁员可能达到上百人,这是公司意图集中职能、增加利润的重组计划的一部分,同时暴雪也会涉及其中。作为参考数字,动视暴雪在2017年底雇佣了大约9800名员工。  尽管《黑色行动4》表现强势,但不可否认的是,《守望先锋》《炉石传说》等其它主要游戏的用户人数的持平或下滑,都对公司的收入造成了负面的影响,而与 Bungie 的分道扬镳则可能让动视的年收入至多损失4亿美元。分析师估计,动视暴雪今年的销售额将下降约2%,至72.8亿美元。来源:GameInformer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 受Bungie脱离影响,动视暴雪股价跌幅明显
    游戏资讯

    受Bungie脱离影响,动视暴雪股价跌幅明显

    动视暴雪表示影响不大。  几天前,Bungie 与动视分道扬镳的消息突如其来。对 Bungie 来说,保留《命运》的制作与发行权意味着更大的自由;而对动视来说,Bungie 和《命运》的脱离显然吓坏了投资者,动视暴雪的股价也随即出现了不小的下跌。  在 Bunige 与动视宣布分手后的交易日上,动视暴雪股价一度从51.35美元跌至44.67美元,虽然随后有稍微回升至45.92美元,但跌幅还是达到了10.56%。  这并不是令人意外的结果,虽然《命运2》没有达到动视的商业预期,但本作在《遗落之族》拓展包推出后的强势表现却是不可否认的,而随着 Bungie 与动视的分手,《命运》这部分收入的消失对投资者们判断的影响不言而喻。  不过,在美国证券交易委员会的一份文件中,动视暴雪表示,失去《命运》并不会对2019年的收入或营业收入产生重大影响。但不可否认的是,失去《命运》必然会在某些方面影响动视暴雪的盈利。动视暴雪将在2月12日发布财报,届时我们也许能够更清楚地看到 Bungie 与《命运》的离开对公司带来的影响。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 动视暴雪炒了自家首席财务官,后者或加入Netflix
    游戏资讯

    动视暴雪炒了自家首席财务官,后者或加入Netflix

    希望公司新CFO上任后,能带来新气象吧。   动视暴雪于本周一(2018年12月31日)向美国证监会提供的监管文件显示,公司拟定解雇首席财务官(CFO)Spencer Neumann,后者目前已被安排带薪休假。原首席文化官(CCO)Dennis Durkin 将接替他的位置出任新的CFO。 Spencer Neumann  在文件中,动视暴雪并未具体说明解雇的原因,仅是称此事与公司财务报告及披露控制和程序无关,也表示Neumann 可以提出异议,质疑没有理由终止他的雇佣关系或为什么解雇他是不合理。  同时根据路透社报道, 这位要被解雇的 Spencer Neumann 将加入 Netflix,接替已经为这家流媒体巨头工作14年之久的David Wells,担任媒体金融顾问。  而新出任动视暴雪 CFO 的Durkin,其实就是公司前前任的 CFO,他在2012年就加入了动视暴雪担任 CFO,直到2017年将职位转交给Neumann。  在2018年春季,暴雪首席财务官 Amrita Ahuja 曾表示公司当年目标之一是削减开支,许多计划被减少预算,包括《风暴英雄》调离开发人员并取消联赛等,这在员工间也引起不小争议。有前员工直言暴雪受到了动视的负面影响:“公司战略是由财务团队主导的”。希望公司新 CFO 上任后,能带来新气象吧。来源 :暴雪路透社
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 暴雪前员工:动视节省开支的策略让暴雪受到负面冲击
    游戏资讯

    暴雪前员工:动视节省开支的策略让暴雪受到负面冲击

    由于没有新IP,动视希望暴雪尽可能地削减成本。  近期有关手游《暗黑破坏神 不朽》的相关消息,让暴雪遭到了大量的外部批评,与此同时,根据暴雪前员工的说法,公司内部也存在着隐忧。本周,几位暴雪前员工匿名接受了 Kotaku 的采访,他们担忧动视对工作室日益增长的影响力。  今年春天,动视暴雪首席财务官Amrita Ahuja 曾宣布,公司今年的目标之一就是省钱,这让员工们大吃一惊。“这是我们第一次听说,削减成本、减少支持成了首要考虑的问题。” 一名员工这样说道。  另一名前员工则表示,他离开暴雪的原因,是暴雪受到了动视的负面影响,尽管事实并非如此,但他总感觉公司没有赚到钱,“第一次听到‘我们需要展示增长’这样的说法,这真的让我非常沮丧。”  显而易见的是,《守望先锋》的成功反而让动视为暴雪设定了极高的收入目标,也给暴雪带来了“赶快行动起来”的压力。“他们想向股东们展示一些东西。”一位前开发者这样说道,由于没有新 IP,动视希望暴雪尽可能地削减成本。  采访过后,Kotaku 向暴雪询问了关于前员工“担忧公司文化”的问题,而暴雪则提供了如下声明:  暴雪始终并将继续由开发者驱动,所有我们的游戏都代表着游戏开发者自己所热衷的理念,《暗黑破坏神 不朽》是如此,《魔兽争霸》、《守望先锋》以及其它我们制作的游戏也是如此。我们相信,最好的的游戏,就是我们的开发者所信赖的游戏。来源:PlayStationLifeStyle
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 分析机构:服务型游戏帮助EA和动视增加大量市值
    游戏资讯

    分析机构:服务型游戏帮助EA和动视增加大量市值

    从2012年至今,服务型游戏帮助动视暴雪增长近500亿美元市值。  近日,分析机构 DFC Intelligence 对游戏行业越来越盛行的服务型游戏趋势进行了研究,并公布了一份报告。在报告里 DFC 称,对于一些大公司来说,服务型游戏是一种赚钱能力极强的商业模式,其中特别提到了 EA 和动视暴雪两家公司。  报告将游戏大致分为了两种:付费游戏和服务型游戏。前者为游戏行业的传统商业模型,也就是开发商和发行商制作游戏,将其包装并以固定价格将其卖出的过程;而后者强调游戏更长的生命周期,以及游戏付费拓展内容的持续更新,而这也是帮助 EA 和动视暴雪在近年取得大量利润的部分。关于 EA 的数据  报告提到,拜服务型游戏所赐,EA 的市值在2012~2016年间增长了290亿美元,从40亿美元提升至了330亿美元;动视暴雪的数据则更是惊人:从2012年的100亿美元增长到了2016年的600亿美元。  报告中提到的另一项值得注意的事实为:针对2019财年,EA 目前只公布(包括已发售)7款游戏,其中4款为每年一作的体育游戏,包括《FIFA》《麦登橄榄球》《NHL》和《NBA Live》;而另外3款为预定将会有较好表现的大作,包括《战地 5》《圣歌》和《孤独之海》。在2018年,仅从线上服务游戏中,EA 就赚取了20亿美金的收益。  报告同时统计了 EA 所拥有的线上服务平台(游戏、商店以及服务),共计12款,包括:Origin AccessEA OriginPogo(网络游戏社区)《模拟人生 4》《星球大战 旧共和国》《星球大战 战争前线》《战地》系列的 Premium Pass《麦登橄榄球》系列的 Ultimate Team《UFC》系列的 Ultimate Team《Hockey》系列的 Ultimate Team《FIFA》系列的Ultimate Team《FIFA Online》  EA 游戏销售的另一个显著特点是,游戏的数字收益正在慢慢取代实体版收益。在2018财年,EA 的游戏数字收益增长了31%,而实体版收益则下降了17%。关于动视暴雪的数据  关于动视暴雪,本报告提到:“与 EA 相似,近年来,动视暴雪缩减了旗下实体游戏产品线,只有屈指可数的几个游戏系列拥有实体版,如《命运》和《使命召唤》等。”而公司在2018财年发售的两个重置游戏《小龙斯派罗 重燃三部曲》和《古惑狼 疯狂三部曲》都将给其带来不错的收益。虽然并不是线上服务游戏,但它们无疑巩固了动视暴雪的服务型游戏布局。  报告中提到,动视暴雪的市值接近 EA 的两倍,而这要归功于近年间公司进行的几次重大收购活动。在2015年,动视暴雪以近60亿美元的价格收购了社交游戏公司 King,后者拥有很多著名游戏如《糖果粉碎传奇》等。同年,动视的数字利润增长了94%。服务型游戏的巨大潜力  最后,报告提到了 NCSoft 的手机游戏《天堂 M》,其在2017年为公司带来了16亿美元的收益。对比同年 EA 旗下12款在线服务平台20亿美元的收益,报告认为服务型游戏依然拥有很大的潜力,这也使其对于其他公司拥有巨大的吸引力。来源:GameDaily
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 分析师预计2022年游戏销售将接近100%数字化
    游戏资讯

    分析师预计2022年游戏销售将接近100%数字化

    数字版与云游戏将取代实体版游戏?  投行 Piper Jaffray 的分析师周一出具了一份分析报告,认为电子游戏行业收入将在不到五年的时间内全面数字化,软件公司将获得更大利润。  分析师在报告中写道:“未来几年电子游戏的数字化程度将接近100%,这是肯定的。虽然无法给出确切时间,但我们认为2022年是一个现实的预期。”  他们认为包括动视暴雪、EA 在内的发行商将在5年内实现利润大幅提升,毛利和营业利润率有望增长10%以上。“在上述的顶线增长和积极的利润率影响下,2022年发行商的每股收益将超过2017年的两倍”。  报告还指出Take-Two 将获得稳健回报,并在2021年中期获得三家公司中最佳的业绩表现—— 21%的复合年均回报率。这其中数字版游戏内容的销售功不可没。  与此同时,分析师预测软件公司将更多地向流媒体游戏方向转型,这可能会对人们玩游戏时使用的硬件和设备类型产生重大影响。“我们的预期是主要发行商们将在未来3-5年内加大对流媒体游戏产品的测试和商业开发力度。从云端串流传输游戏,无需专用硬件或是大量下载,这将大幅增加高端游戏机类型游戏面向的市场。”  这一点确实与许多业内领头人士的意见一致,包括育碧和微软的负责人在内都曾说过云串流将会在未来扮演重要角色,而索尼在很早就进行了这方面的尝试。随着技术的进步,再加上这几年数字版游戏的普及,谁有能说这不可能发生呢?来源:Barrons
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 动视暴雪单季营收19.7亿美元 部门业绩均创纪录
    游戏资讯

    动视暴雪单季营收19.7亿美元 部门业绩均创纪录

    高管们看好“大逃杀模式”。  在刚刚结束的季度财报电话会议上,动视暴雪公布了2018年 Q1 的经营状况。整体上看,该公司单季创造了19.7亿美元的营收,比《华尔街日报》最初预测的17亿美元多出不少,其中的净利润达到了5亿美元。此外,动视、暴雪和 King 三个独立部门均在第一季度取得了创纪录的业绩。  电子竞技成为了电话会议上的一个重点,有着庞大企业赞助群和诸多电竞团队的“守望先锋联盟”,无疑是2018年需要着手推进的优先事项。暴雪总裁 Mike Morhaime 透露,在比赛日期间,平均每名观众都会花上1个小时观看节目。  移动内容开发商 King 仍是动视暴雪的重要资产,它吸引了2.2亿名月活跃用户(公司总月活用户为3.8亿)。某种程度上,King 所创造的利润,比动视和暴雪旗下最受欢迎的产品都高出一截。  动视首席执行官 Bobby Kotick 重申,《命运2》的第三个扩展计划将在今年秋季发布。首席企业官 Dennis Durkin 同时提到:“这种模式(命运2的新模式)在 FPS 游戏中是独一无二的,也将是游戏的重大转变,但具体内容得等到下个月的 E3 大会上才能公布”。值得提及的是,《命运2》的全新扩展包“战脑”已经公布,将于5月8日正式发售。  对于另一个重头戏《使命召唤:黑色行动4》,动视发行总裁 Coddy Johnson 表达了对制作组 Treyarch 的尊敬,他声称团队“在创新中突破了极限”。此外,公司计划将“重要的专用资源”投入到 PC 版本中,而黑色行动4也将收集玩家们在游戏中的数据,并将相关信息深入而实时的反馈出来。  有趣的是,动视暴雪旗下的多名高管均在电话会议上表达了对“大逃杀模式”的青睐,尽管并未公布具体的项目和内容,但该公司即将跟进对应模式的未来计划,如今看起来显得更为明晰。来源:DoteSports
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 动视:2018年或将推出更多重制作品
    游戏资讯

    动视:2018年或将推出更多重制作品

    使命召唤和古惑狼都是备选对象。   今日,动视向美国证券交易委员会(the United States Securities and Exchange Commission)递交了上年度的10K年报表,其中包含一些值得关注的内容。  我们预计在2018年下半年发布《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》以及我们最新的《使命召唤》游戏。同时,我们将为各个系列持续更新内容,包括《炉石传说》和《命运2》的扩展包,《守望先锋》的游戏内活动,《使命召唤 二战》的地图包,以及推出一些老IP的重制版游戏。我们还期望在2018年发布至少两款新的移动游戏,其中包括King开发的一个社交赌场游戏。  我们还将继续投资一些新的机会,包括我们平台上的新作品,并会继续巩固广告和电竞业务。  动视旗下拥有“小龙斯派罗”等经典IP,而继《使命召唤 现代战争 重制版》后,推出更多的“使命召唤”系列重制游戏也很有可能。此前,还有传闻表示《古惑狼 疯狂三部曲》将有望登陆PC与Switch平台。  值得一提的是,不同于大多数的其他发行商,动视是按照自然年度而非会计年度来衡量其财务状况的,因此不论他们将推出怎样的重制作品,都可能在2018年内上市。来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 势头虽强 隐忧仍存:动视暴雪股票遭9年来首次降级
    游戏资讯

    势头虽强 隐忧仍存:动视暴雪股票遭9年来首次降级

    相关投资方预测2018年动视将推出《使命召唤 黑色行动4》。   动视暴雪是世界上最大的游戏发行商之一,其股票也是一路看涨。不过在最近,一位分析师向投资者提交了一份关于该公司股票“一系列隐患”的报告,美国投行 Cowen & Company 因此将动视暴雪股票评级下调。值得注意的是,这是9年来动视暴雪股票评级的第一次下调。  Cowen & Company 对此次下调股票评级给出了自己的解释,他们认为投资者高估了动视在2018财年的表现。基于与客户的交流,Cowen 认为投资者对产业预期——12~13%的行业整体增速是“不可能”达到的,这是一个重要的原因。  具体来说,Cowen 首先提到了《守望先锋》联赛(OWL),他们认为OWL 无法带来投资者期待的巨大收益。虽然许多人看到 OWL 增加了暴雪的收入,但 Cowen 表示要下定论还为时过早。  “我们对2018年电子竞技的(损益)期望并不高,同时我们也认为 OWL 还需要证明它吸引重要观众的能力。”该公司认为 OWL 第一赛季只是在“吸收经验”,并给未来打下基础。事实也是如此,动视在此前也表达过同样的看法。  此外,分析师在报告中提到, 动视的子公司——手游开发商 King 的广告推动收入“似乎要比预期花费更长的时间”。这也是Cowen 下调动视暴雪股票评级的原因之一。  但总体来说,Cowen 仍对动视暴雪的核心业务充满信心,他们认为《使命召唤:二战》将会比去年的《使命召唤:无尽战争》有更好的表现,他们还预测2018年动视暴雪将推出《使命召唤:黑色行动4》。此外Cowen 还表示,动视的股票仍会有强劲的表现,特别是暴雪如果能适时公布新作的话。  动视暴雪将在11月2日公布最新季度的财报,2017暴雪嘉年华也会在随后开办,这家公司在下个月的所有动作都非常值得期待。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 动视暴雪公布2017Q1财报 表现强于预期
    游戏资讯

    动视暴雪公布2017Q1财报 表现强于预期

    暴雪游戏表现强势,《无尽战争》则有些疲软。  动视暴雪今天公布了他们2017年第一季度的财务报告,他们在此期间收获了17.3亿美元的一般公认会计原则净利润,相比了2016年同期(14.6亿美元)上升了19%,也高过了预期的15.5亿美元。  其中来自数字渠道的净利润为13.9亿美元,同比增长了50%。其中暴雪的游戏内购利润同比增长了25%,这主要来源于于《魔兽世界》和《守望先锋》的内购道具销售。  动视暴雪在今年第一季度共拥有4.31亿的月活跃用户。具体到暴雪和动视以及这二者旗下的游戏方面,暴雪的月活跃用户数是其创建以来在第一季度中最多的,共有4100万,同比增长58%。《守望先锋》的注册玩家数已经达到3000万,而《炉石传说》的玩家数同比环比都在增长,在一季度没有新内容推出的情况下还是达到了7000万。  动视的一季度月活跃用户数为4800万,相比去年同期有所下降,这主要是源于《使命召唤:无尽战争》的疲软。不过《使命召唤:二战》的发布直播的观看人数是《使命召唤》系列中最多的,它的发售预告也是系列历史中最快达到1000万次播放的。尽管只是刚公布,它的预购表现已经非常强劲。同样将在今年发售的《命运2》的预购表现也十分喜人。  手游《糖果粉碎传奇》的开发商King则贡献了动视暴雪最多的月活跃用户数,共有3.42亿。《糖果粉碎传奇》  财报中也确认了《使命召唤 黑色行动3》的DLC僵尸编年史,它将会在5月16日登上PS4。  财报全文请点击这里阅读。
    猪猪游戏 2022-07-10