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  • 动视暴雪入选“全球最受赞誉公司”之一
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    动视暴雪入选“全球最受赞誉公司”之一

    动视暴雪也是唯一入选这一榜单的游戏公司。  知名商业经济杂志《财富》刊载了他们的“2017年全球最受赞誉公司”榜单,打造了《使命召唤》、《命运》、《守望先锋》以及《魔兽世界》等游戏的动视暴雪成功入选,在娱乐分类中排名第3位,仅排在Netflix和迪士尼之后。  相较去年的榜单,动视暴雪排名提升了3位,当时他们在娱乐类别中排名第6。而在娱乐领域里,除动视暴雪外并没有其他电视游戏厂商能够入选。  在所有行业里,苹果被评为了全球最受赞誉的公司No.1,2-5名依次为亚马逊、星巴克、伯克希尔·哈撒威(主营保险业务)以及迪士尼,微软排在了第9位。  榜单的结果来自于一项调查,由3800名主管、分析师、经理及专家以9个不同指标对公司进行排名,这些指标包括了“从投资价值、管理质量和产品质量,到社会责任感和吸引才俊的能力”。另外,只有各个行业中营收最高的公司(28个国家里排名前680)才会被纳入考察范围。《守望先锋》成了动视暴雪新的招牌  动视暴雪在上周公布了他们最新财政期间的业绩,披露了新的财务报表。然而,公司的动视发行部门还是进行了裁员。  关于动视暴雪的其他新闻,《命运2》预计将会在2017年秋季发售,而由Sledgehammer负责的《使命召唤》新作则将会在今年回归本源。ViaGamespot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 外媒:EA一直在寻求出售
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    外媒:EA一直在寻求出售

    近期差点就并购了,但最终谈崩。   据外媒 Puck 报道,近期 EA 差点就被并购了,另一方是拥有 NBC 环球集团、英国天空公司等多家传媒及通讯公司的通播集团(又称康卡斯特集团),但这次并购谈判没能成事。  Puck 称从 4 位消息人士处得知,在微软与动视暴雪就收购达成共识后,通播集团 CEO 布莱恩·罗伯茨(Brian Roberts)就接触了 EA 的 CEO 安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)。据称双方已经进行过数周的谈判,原本计划是通播集团拥有合并后实体的多数控制权,而 EA 将会继续由威尔逊管理。  不过由于「在价格和架构上存在分歧」,这次谈判最终在上个月告吹。但报道称 EA 目前仍是通播集团潜在的并购目标,双方「有可能重新回到谈判桌前」。  报道还指出,EA 近年来已经跟不同的潜在收购方进行过会谈,其中包括迪士尼、苹果、亚马逊。据消息人士透露,EA 一直在坚持寻求出售,在微软收购动视暴雪之后,EA 的动作越发大胆。据称 EA 在今年 3 月跟迪士尼进行了接触,寻求比提供授权「更有意义的关系」,但报道表示不清楚其具体所指,有可能是 ESPN 和 EA 的合并,也有可能是直接出售。但总之,迪士尼否决了提议。  EA 发言人回应 Puck 的置评请求称「不会对有关并购的传闻和猜测发表评论」,而通播集团、迪士尼、苹果、亚马逊则拒绝置评。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《暗黑破坏神 不朽》国服将于6月23日正式上线
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    《暗黑破坏神 不朽》国服将于6月23日正式上线

    国服也来了。 昨日,《暗黑破坏神 不朽》官方微博宣布,游戏国服将于 6 月 23 日全平台开启公测。值得注意的是,所有参与预约的玩家,都能在 6 月 23 日游戏全平台上线时获得一套“赫拉迪姆”主题时装外观。视频链接 《暗黑破坏神 不朽》是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的移动端 MMOARPG,国际服在今年 6 月 2 日登陆 iOS / Android / PC 平台。视频截图来源:bilibili
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 暴雪将涉足NFT?公司总裁表示没有相关计划
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    暴雪将涉足NFT?公司总裁表示没有相关计划

    还是先老实搞好游戏质量吧。 近日,根据外媒 GameRant 的报道,目前尚未正式进入 NFT 领域的暴雪公司通过 YouGov 平台,向部分玩家发起了一份问卷调查。  这份问卷中询问了玩家对一些新技术的看法,比如 NFT 以及通过“Play to earn”游戏赚取虚拟货币的感兴趣程度,另外问卷还涉及了多人游戏、VR 和订阅服务等内容。 针对这篇报道,暴雪的总裁 Mike Ybarra 回应称暴雪将不会引入 NFT。此外,暴雪的一位高级设计师 Jorge Murillo 也曾批判过将 NFT 引入游戏这种趋势。今年一月,他在推特上表示他作为《守望先锋》团队的开发者强烈反对 NFT,并将力争确保其不会融入到他们的游戏中。 目前,许多的游戏公司都已经开始贩售诸如 NFT 的虚拟物件,其中就包括了科乐美和雅达利。但该行为也招致了一些批评,因为 NFT 对环境不是太友好。 今年的游戏开发者大会向超过 2700 名开发者了解有关他们工作的情况。根据该会议的《全球游戏产业报告》来看,其中的大多数开发者对 NFT 并没有兴趣。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 菲尔·斯宾塞表示微软将复活一些动视暴雪的旧IP
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    菲尔·斯宾塞表示微软将复活一些动视暴雪的旧IP

    那些被雪藏的老游戏有机会复活了。  在接受《华盛顿邮报》采访时,菲尔•斯宾塞表示微软将重拾被动视暴雪长期放弃的 IP,这将是微软赢取消费者喜爱的核心之一。  菲尔•斯宾塞称,获得动视暴雪手中的游戏,是本次收购的核心,他们的游戏是世界上最受欢迎的游戏之一。但动视暴雪的游戏不只是《使命召唤》《魔兽世界》和《糖果缤纷乐》。微软收购动视暴雪意味着他们拥有了很多老游戏的开发权,其中包括古惑狼、托尼·霍克滑板系列、斯派罗系列等。  《华盛顿邮报》的记者觉得,菲尔•斯宾塞在讨论动视暴雪手里的 IP 时兴奋的场景,让人想起《星际争霸》玩家注意到微软收购公告里提到「长期休眠IP」时的热情。他在采访中说道:  看着 IP 列表时我就在想,让我们大干一场吧。《国王密使》《吉他英雄》……这些我都知道,但我觉得《毁灭巫师》(HeXen)也在他们手里。  Toys for Bob 作为动视暴雪旗下的工作室,开发出了《古惑狼4 时机已到》,但后来被拉去支援《使命召唤》的开发工作。菲尔•斯宾塞称 Xbox 团队,将与开发者就如何开发动视暴雪旗下的一系列 IP 进行讨论。  同时菲尔•斯宾塞表示:  我们希望在交易完成后能够与他们合作,确保团队有足够的资源开发我们从小就喜欢的游戏系列,这也是团队真正想要的。期待与他们对话的那一天,我认为这真的能增加手里的资源。来源:华盛顿邮报
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 【大新闻】微软证实以687亿美元收购动视暴雪
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    【大新闻】微软证实以687亿美元收购动视暴雪

    好家伙,买完还只是第三大。  微软证实正在收购动视暴雪。据《华尔街日报》报道,微软将以每股 95 美元的价格进行收购,全现金交易价值为 687 亿美元。交易完成后,微软将成为全球收入第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼,而这笔交易将成为游戏行业有史以来最大的一笔。  此后,《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《使命召唤》系列、《糖果传奇》系列以及《守望先锋》等 IP 都将收归微软旗下。菲尔·斯宾塞表示,将尽可能把更多动视暴雪的游戏带到 Xbox Game Pass 主机和 PC 游戏库。  据透露,目前这项交易已经得到了微软和动视暴雪董事会的批准,但还需要通过兼顾审查和动视暴雪股东的批准,预计将在 2023财年完成。在收购完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续独立运营,而交易完成后,动视暴雪的游戏业务将向作为微软游戏 CEO 的斯宾塞直接汇报。  在之前接受《纽约时报》采访时,谈起动视暴雪所遭遇的丑闻,斯宾塞曾表示「我们已经改变了和他们共事的方式」。而在去年 11月,斯宾塞曾在一封对内邮件中表示正在「评估我们与动视暴雪关系的各个方面,并做出积极主动的调整」。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 美国六州财务长向动视暴雪施压 要求解决公司管理问题
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    美国六州财务长向动视暴雪施压 要求解决公司管理问题

    墙倒众人推。  据外媒 Axios 报道,美国六个州的财务长(State Treasurers)已致函动视暴雪董事会,督促后者尽快解决内部管理问题。  六名财务长分别来自加利福利亚州、马萨诸塞州、伊利诺伊州、俄勒冈州、特拉华州与内华达州。他们打算讨论动视暴雪对职场骚扰、歧视等指控的应对措施,以及由此产生的投资风险。财长们还表示,他们可能干涉动视暴雪董事会成员的连任。  伊利诺伊州财务长 Michael Frerichs 告诉Axios:  我们担心的是,现任(动视暴雪)CEO 和董事会成员既没有技能,也没有信念进行彻底的变革,以此改变他们的文化,恢复与员工、股东及合作伙伴的信任。  据了解,动视暴雪的部分股票为州政府持有。Frerichs 指出,无论各州持有多少股票,都会给动视暴雪带来关注度与压力。目前,财务长们要求在 12 月 20 日之前同动视暴雪董事会进行会面。  另一方面,由于动视暴雪 CEO Bobby Kotick 在可口可乐公司拥有董事身份,因此一个名叫“美国国家法律与政策中心”的政治组织发出呼吁,要求将 Kotick 从可口可乐董事会中除名。该组织也是可口可乐公司的股东之一。来源:Axios/Game Spot/PC Gamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Metacritic公布2019发行商排名榜单 505Games位列第一
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    Metacritic公布2019发行商排名榜单 505Games位列第一

    动视暴雪和任天堂分别取得第二和第三名 知名统计机构 Metacritic 今日发布了 2019 年度发行商排名榜单。与往年依据发行游戏数量不同而进行分批排名不同,由于考虑到这种方式有些武断,以及一些发行商本身的变化,今年的榜单把所有发行商都放在一起统计。统计原则如下不考虑销量和 Metacritic 本身的用户评分,只由其中的媒体评测打分作为数据来源。发行游戏数量低于 4 款不同游戏的发行商不做统计统计方法(分数制)2019 年所有发行游戏的平均分(分数为某个发行商的游戏均分*1.5)Metacritic 75 分以上的游戏在总发行游戏中的占比(越多分越高,例如 80% 的发行游戏高于 75 分,即得 80 点分数)Metacritic 45 分以下的游戏在总发行游戏中的占比(越少分越高,例如 20% 的发行游戏低于 45 分,即得 80 点分数)Metacritic 90 分以上的游戏数量(至少基于 7 家评测媒体的分数,每款加 5 分)第一名 505Games 虽然 505Games 在去年发行的游戏没有一部作品均分上 85 分,但整体表现非常稳定,87% 的作品都获得了积极评价。其中分数最高的 Remedy 开发的《控制》,以及 Artplay 开发的《血污 夜之仪式》。第二名 动视暴雪 动视暴雪在去年发行的游戏中,FromSoftware 开发的《只狼 影逝二度》表现极为出色。表现不佳的是 Switch 版的《守望先锋》,以及《炉石传说》的新扩展包。第三名 任天堂 任天堂的发挥一如既往的稳定。即便在没有一款游戏均分上 90 的情况下,依旧做到了总平均分进步 4 分左右的好成绩。其中最高分游戏为《火焰纹章 风花雪月》和《超级马力欧创作家 2》。 之后的排名如下:4、Paradox Interactive5、卡普空6、Annapurna Interactive7、Xbox游戏工作室(前微软工作室)8、Humble Bundle9、Square Enix10、Devolver Digital11、Focus Home Interactive12、Take-Two Interactive13、EA14、育碧15、Team1716、Spike Chunsoft17、光荣特库摩18、世嘉19、万代南梦宫20、科乐美21、Idea Factory22、索尼23、PQube24、Xseed/Marvelous25、tinyBuild26、Iceberg Interactive27、Koch Media28、Digerati Distribution29、THQ Nordic30、Bethesda Softworks31、日本一美国32、Daedalic Entertainment33、Qubic Games34、Curve Digital35、Plug In Digital36、Ratalaika Games37、Bigben Interactive38、1C Company39、Headup Games40、Merge Games来源:Metacritic
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 动视暴雪Q4财报公布 公司裁员近800人
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    动视暴雪Q4财报公布 公司裁员近800人

    日子不好过呐。  今日,动视暴雪公布了2019财年第四季度业绩和年终业绩,虽然表现不错,但营收却没有达到公司的预期。同时公司也确定将裁员8%,也就是说,将有近800名员工从公司离开。财报数据  总体而言,动视暴雪本季度净收入为23.8亿美元,较去年同期的20.4亿美元略有提高,其中数字渠道的净收入为17.9亿美元,高于上年同期的14.3亿美元。另外,第四季度细分市场收入同比增长6%,至14.1亿美元,营业收入同比增长14%,至7.23亿美元。  截至2018年12月31日的一整年,动视暴雪的净收入为75亿美元,高于2017年的70.2亿美元。数字频道收入为57.9亿美元,同比为54.8亿美元。预定收入达到了72.6亿美元,虽然较2017年的71.6亿美元有所提高,但仍低于预期。产品情况  在具体的产品方面,《使命召唤:黑色行动4》成为了公司过去一年的主要驱动力。在《使命召唤:黑色行动4》的发售季度,本作的销量超越了《黑色行动3》,在 PC 平台的销量更是到达了前者的三倍。值得注意的是,《使命召唤:黑色行动4》主下载榜的销量占据了主机总销量的40%以上,而上一版本《使命召唤:二战》的占比则为30%。然而,由于促销活动、数字内容销售低于预期(预定收入)以及实体销售低于数字版等原因,本作的下半年的销量低于预期。  除此之外,《古惑狼 疯狂三部曲》的表现也非常疯狂,自2017年发售以来,本作销量已破千万。  与此同时,上个季度暴雪方面的月活跃用户数量为3500万人,主要作品《守望先锋》和《炉石传说》表现“持续稳定”,但数字收入都有所下降,《魔兽世界》则在新资料片发售后开始疲软。总体上,暴雪第四季度的营收同比增长15%,至6.86亿美元,营业收入同比增长51%,至2.41亿美元。大规模裁员  与此前传闻一致,动视暴雪确认了将在2019年进行全面重组,公司为此将裁掉8%的员工,以9800名员工计算,此次将有近800人离开动视暴雪,其中大多数被裁员工均来自非开发团队。暴雪总裁J. Allen Brack 在公告中表示,会将电子竞技和《守望先锋》联赛作为未来的重点,而被裁员工则会获得一笔丰厚的遣散费:未来预期  在未来预期方面,动视确认今年由 IW 负责的下款《使命召唤》将包含单人战役,并对本作抱有很高的期望,但动视同时也警告称,本作的销售额可能会低于《黑色行动4》。  另外,动视还在电话会议中提到,暴雪娱乐在2019年不会推出任何新的重磅游戏,并因此预计暴雪收入将在2019年大幅下降。来源:VG247&Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 动视暴雪2019Q3财报:收入、活跃用户双双下滑
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    动视暴雪2019Q3财报:收入、活跃用户双双下滑

    《命运2》的表现不及预期。  今日,动视暴雪公布了公司在2019财年第三季度的财报,报告显示公司在第三季度的总收入为15.1亿美元,同比下滑7%,预订收入为16.6亿美元,同比下滑13%,同时活跃用户也有所下降,但净利润却增长了38%,达2.6亿美元。  由于动视暴雪在去年第三季度推出了《命运2》,因此在与去年同期的艰难比较中,本财年第三季度的业绩难免会出现下滑。尽管动视暴雪没有具体说明,但我们还是能从公司的主机游戏营收中看到这一点:公司的主机游戏营收同比下滑34%至3.47亿美元,同时移动与附加收入也下滑11%至5.23亿美元。  在投资者会议中,动视暴雪 COO Coddy Johnson 坦言,《命运2》表现并没有达到他们的预期,“我们还没有看到所有核心群体回归游戏,这导致了游戏迄今为止的表现低于我们的期待。许多玩家仍处在观望状态,当玩家加入了,他们自然会投入其中,但如果玩家没有,那么我们就要努力把他们拉回来。”  尽管动视暴雪的主机与移动业务收入都出现了下滑,但好在 PC 业务的大幅上涨在一定程度上抵消了下滑。报告显示动视暴雪第三季度 PC 收入上涨21%,达4.82亿美元,而这种收入的跃升,则主要归功于《魔兽世界》新资料片“决战艾泽拉斯”的推出。在推出首日,“决战艾泽拉斯”便售出340万份,创系列历史新高。  在月活跃用户人数方面(MAUs),动视暴雪的总活跃用户从去年的3.52亿下降到3.45亿,其中子公司 King 活跃用户从2.7亿下降到2.62亿,动视和暴雪的活跃用户则保持稳定。动视暴雪表示,上个月推出的《使命召唤:黑色行动4》大幅提升了公司的 MAUs 指数,而这将反映在公司第四季度的业绩中。  “在我们持续扩大用户群体、推动深度参与的努力下,动视暴雪第三季度的业绩超出了我们的预期”动视暴雪 CEO Bobby Kotick 说道,“我们特别的优势仍然在于,我们用自己的系列作品,创造最具吸引力的互动和娱乐产品,并直接与我们190个国家的数亿用户连接在一起。凭借这些竞争优势,我们将继续通过伟大的娱乐产品吸引全世界。”来源:Gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-10