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  • 《塞尔达传说 荒野之息》新视频:动态天气&开放世界要素
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    《塞尔达传说 荒野之息》新视频:动态天气&开放世界要素

    在 NX 即将公布的这一天,《塞尔达传说 荒野之息》推出了新视频……奔跑在开放世界的林克让人心头跃动不已。  《塞尔达传说 荒野之息》在10月20日推出了新视频,分别展示本作的动态天气和开放世界元素。  而任天堂在10月20日还将首次公布新游戏机 NX 的视频。在 NX 公布的时间点发布《塞尔达传说 荒野之息》的新视频,是单纯为了热热场子,还是说 NX 的视频里会带上本作的信息?要知道 NX 的视频只有3分钟。  闲话少说,下来看看《塞尔达传说 荒野之息》的新视频。本作采用的是开放世界,林克可以攀爬跳跃去往更多地方,和场景的互动也更多。在视频中有一个镜头,林克在帆船上甩着大叶子给帆船鼓风,让帆船前进(这能吹动么?哪位来解答一下?笑)。  另一个视频展示的是游戏中的一场大雨,从山雨欲来时的天地晦暗,到云收雨霁时光线、颜色的变化,整个过程的细节非常丰富。其中还能看到闪电打到草原上,草原因此起火这样的要素。让人觉得这个世界、环境是动态的,会因为各种行为而发生变化。  关于《塞尔达传说 荒野之息》的各种有趣细节,我们此前整理过一次,感兴趣的朋友可以点击:这次E3 《塞尔达传说:荒野之息》都说了些什么?  现在《塞尔达传说 荒野之息》已经先发声了,接下来就是今晚的重头戏,NX 正式发表,北京时间10点,一起守候吧。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 任天堂股东大会召开 《塞尔达传说 荒野之息》200万销量可回本
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    任天堂股东大会召开 《塞尔达传说 荒野之息》200万销量可回本

    任天堂心中的VR应该是怎样的?《塞尔达传说 荒野之息》的成本有多高?来看看任天堂股东大会上都说了啥?   6月29日,任天堂例行召开年度股东会议。在会议上,社长君岛达己向股东回报了上一财年任天堂的业绩,内容和此前的任天堂2015财年财报大致相同,营业额5044.59亿日元,主营业务利润328.81亿日元。  在会议结尾的股东提问环节,任天堂股东对 VR、英国脱离欧盟、一些大作较高的开发费用和较长的开发时间提出了疑问。君岛达己、宫本茂等董事会成员对此作出了回答。以下为部分问答:  问:从资产债务表来看,这是一家超优秀企业,但股价比较低,有必要提高企业价值。在VR、面向高龄人群的运动类/防痴呆类软件的开发等方面是否有必要做出努力?  君岛达己:关于 VR,E3 上其他公司的相关展示的确引发了话题。我们理解大家对此的专注,任天堂也在进行相关研究,但现阶段不能提供具体信息。为提高企业价值,IP的灵活应用,QOL(生活质量)的研究,以及NX 的准备工作都在进行。  宫本茂:我听说 VR 在 E3 引发了话题,就专门去看了,话题性并没有像我想象的那样高。任天堂也在研究,并拥有VR的基础技术。而“长时间游玩”将是一个研究课题,我们认为“长时间游玩”很重要,所以想做出更安全的产品,让家长(对孩子玩VR游戏)放心。E3 2016 展会上有不少 VR 设备出展  问:英国脱离欧盟,对任天堂会有什么影响么?如果有影响,会有什么对应措施么?  君岛达己:金融市场会因此而不稳定。现在日元汇率走高,所以会减少外币资产。在英国有任天堂英国分部,但其中安全规格和用户个人信息原本依照欧盟标准,后续可能会变为英国标准。我们会对此给予足够重视。  问:今后还有“社长问话”栏目么?  (编注:“社长问话”是任天堂一个由社长向游戏开发者提问,讨论游戏硬件、软件、开发的幕后花絮等内容的栏目,已故的岩田聪社长曾主持该栏目)  君岛达己:我不是游戏开发者出身,所以让我来问不会有趣的。  宫本茂:感谢您提到这个问题。关于“社长问话”,岩田先生此前也说过:“差不多有些疲劳感了。”所以,我们首先还是把森本继承的“任天堂直面会”节目继续做下去。我们将会继续推出新的东西。  问:手游玩家中有不少喜欢动作游戏的,请问(任天堂)会推出实体操作器么?  高桥伸也:市面上的确有针对移动设备的实体操作器,但不使用这种操作器也能让玩家享受动作游戏,这才是任天堂的作风。  问:高额的开发费用和较长的开发时间已经是游戏产业最大的问题,我想请问各位董事,有什么对策么?  宫本茂:《塞尔达传说 荒野之息》的开发团队超过100人,算上支援人员的话人数超过300人,耗时5年以上。这一次的确很辛苦,但给下一作提供了经验。关于成本,本作卖出200万套以上可以收回成本。只在日本卖,30万套可能就算大卖了,但本作会面向全球发售。《塞尔达传说 荒野之息》中所用到的创意、技术和资源,将成为下一作、以及任天堂其他游戏的给养
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《塞尔达传说》系列为什么总是会延期?
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    《塞尔达传说》系列为什么总是会延期?

    宫本茂和青沼英二告诉你到底是为什么   如果你也是一位任天堂粉丝的话,那么你可能对于《塞尔达传说》系列的延期已经不奇怪了。比如最新的《塞尔达传说:荒野之息》原本计划是在2015年发售的,由于种种原因游戏拖到了2016年,而后又在今年4月宣布游戏将会延期到2017年。而在这之前包括《风之杖》、《时之笛》和《黄昏公主》等等也都曾延期过。  对此,游戏制作人青沼英二在接受 Kotaku 的采访时表示:“每当我们制作新的《塞尔达传说》时,我们都会想要创造一些全新的东西。有时候你很难去估量这需要多少时间,也很难说清楚到底什么时候才算完成。”  另外,宫本茂也表达了对于《塞尔达传说》总是延期这事的看法。  “我们决定游戏延期发售通常有很多原因。可能是因为游戏最终方向没有完全敲定,这种可以说是最糟糕的延期原因了。另外有些时候,游戏的方向虽然定了下来,但是实际在游戏中如何表现又会花费很多时间去考虑和尝试。有时候解决这个问题需要半年,弄完这个甚至需要一年,而游戏自然就这样延期了。”  对于这次《塞尔达传说:荒野之息》来说,宫本茂表示延期的主要原因是他们要完善新的物理引擎和 AI 表现,当然还有游戏画面的进一步打磨。  “首先,我们要保证设计部门有足够的时间,而这部分工作很难有一个非常具体的时间规划。我们大概在两年前的时候意识到了这个问题,这也是我们不得不延期的原因。”宫本茂还补充说,如果自己一开始能不公布游戏的发售时间就好了, 但是他必须给一个日期。  关于游戏延期的问题,宫本茂有一句非常著名的言论:“一个延期的游戏终究是好的,而一个赶工的游戏肯定不行。”(A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad)至少对于《塞尔达传说》来说,肯定是这样的。  关于这次《塞尔达传说:荒野之息》的更多内容,可以点击这里阅读我们的 E3 试玩报告,或者点击这里阅读我们的游戏前瞻汇总。Via:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《塞尔达传说 荒野之息》第一弹DLC详细内容公开
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    《塞尔达传说 荒野之息》第一弹DLC详细内容公开

    任天堂出DLC,内容真的是多到无法想象。6月30日12:08更新  目前 Switch 版和 Wii U 版更新已经推送!其中 Switch 版需要456MB空间,而 Wii U 版则需要3.7GB。进入游戏后,标题画面右下角会显示 DLC Ver 2.0,这就表示更新完成了。  《塞尔达传说:荒野之息》第一弹 DLC “试炼的霸者”即将于6月30日推出,最新一期《周刊 Fami 通》详细介绍了该 DLC 的各种要素。剑之试炼  玩家在游戏本篇中获取“大师剑”后,即可在科洛克之森(コログの森)中挑战“剑之试炼”,该试炼分为“序位”“中位”“极位”三个等级,每次试炼约有45个房间组成,敌人和地形配置各不相同,其中甚至有完全黑暗的房间和强敌守候的房间。通过序位等级的试炼后,大师剑的攻击力则提升10点。  “剑之试炼”测试的不仅是玩家的战斗技巧,更重要的是冒险的各种知识。与《塞尔达传说:黄昏公主》中的“兽之试炼”最大的区别在于:玩家不是在一个封闭的密室与一批一批的敌人对战,而是在一个个更加广阔、有各种不同环境的房间里,利用起一草一木并制定下一步行动计划。  和野外不同的是,试炼中的物资非常有限,“火箭“等属性武器变得极为贵重,玩家也可以在其中找到食材和料理点。部分房间也隐藏有宝箱,可以使用“希卡探测仪”来寻找。顺带一提,如果在迷宫中发现“妖精”的话,千万别让它逃走了。  由于试炼中无法保存,如果林克死亡的话,当然是得重头开始挑战。小技巧是可以先吃一些料理,带着防御提升、黄色的额外生命之类“buff”进入试炼。试炼中无法使用amiibo。足迹模式  下载“试炼的霸者” DLC 后,可在游戏开始之初启用该功能,地图上将显示林克近200小时以来的行动路线,并且越新的足迹越清晰。困难模式(大师模式):  在困难模式下,游戏中出现的怪物能力都会上调一个等级,比如游戏初始遇到的红色“波可布林”都会变成血量更高、攻击更强的蓝色“波可布林”,依此类推。但是远古守护者之类的怪物不作改变。困难模式下的“剑之试炼”难度也会更上一层楼。  由于困难模式下怪物等级上升,原本弱小的红色“波可布林”之类的怪物变得异常稀少,想要集齐怪物图鉴也变得十分困难。  更增添难度的是,敌人的血量会随时间回复,并且空中也会出现敌人,不过奖励也更加丰厚,空中敌人守护的宝箱中更容易开出强力武器。  困难模式下的存档与普通模式互相独立,并且存档格仅只有两格。由于存档独立,游玩中无法改变难度,但可以同时进行。自定义传送点  安装 DLC 并进入游戏后,道具栏里增加一个自定义传送点道具,每当武器资源不足无法推进时,林克便可以设置当前地点为传送点,回村作适当补给以后再来挑战。或者设置在自己家门前也非常方便。分散在世界各地的装备品  出自《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的“梅祖拉假面”“汀格尔头巾”“汀格尔服”“汀格尔裤子”。  出自《塞尔达传说:黄昏公主》的“米德娜头冠”,效果为增加古代兵器耐性。  出自《塞尔达传说:灵魂轨迹》的“幻影兵士头盔”“幻影兵士铠甲”“幻影兵士护腿”。  还有一件特殊装备“科洛克面具”,面朝隐藏的科洛克树叶时,面具会发出摇动提示,头上的风车也会转动起来,在收集呀哈哈时非常便利。  新增的几件装备有各自的特殊效果,但无法借由大妖精升级强化。自定义传送点和装备品需要挑战特定的迷你任务,任务地点需要自己寻找,不过可以在游戏中“热爱小道消息的ミツ大婶”所著的“传闻书EX”中找到线索。  《塞尔达传说:荒野之息》的第二弹 DLC “英杰们的诗篇”预定于今年冬季推出,将带来在本篇中活跃的四位英杰们各自的故事,并增加全新迷宫。本作两弹 DLC 无法单独购买,需要在 eShop 购买完整季票,价格2500日元/20美元。via:famitsu
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《塞尔达传说 荒野之息》DLC详情 寻找呀哈哈面具吧
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    《塞尔达传说 荒野之息》DLC详情 寻找呀哈哈面具吧

    呀哈哈,下半句大家自行补充。  《塞尔达传说 荒野之息》的第一弹DLC名为“试炼的霸者”,将在2017年夏季发售。DLC目前无法单独购买,玩家可以前往eshop花2500日元/20美元获取季票。  首先,这次DLC为何叫“试炼的霸者”?因为这次DLC追加的内容会让游戏变得更难。原本《荒野之息》就是一个用死亡来堆砌经验的游戏,说不上简单,追加的内容更难,这可怎么办?剑之试炼  DLC有一个模式叫做“剑之试炼”,玩家不仅需要赤手空拳上阵,还不能穿任何防具进入这个试炼,目标是打败房间内的所有敌人。这个试炼一共有45个房间,全部通过之后,玩家的大师剑会随时处于攻击力最大状态。林克赤膊上阵Hard难度  作为提升难度的项目,这次DLC还加入了“Hard”难度,该难度下所有的怪物都会被强化一个等级,比如从初始之地附近的一个哥布林部落本来只有一只蓝色哥布林,现在红色最弱的哥布林全都变成了蓝色的……而原来那只蓝色的哥布林也强了一个级别。  Hard难度下每个杂兵体力都会慢慢恢复,如果使用拖延战术会让自己变得不利。除此之外,通常模式下不会出现的“最上级敌人”也会加入游戏,而且玩家在空中还能看到宝箱和敌人。很危险  也就是说……我们飞到一半就会被打下来?足迹模式  看看自己过去走过的路线吧,还挺有意思的,效果大概这样:传送点  DLC第一弹还会加入一个新的功能,玩家可以在其他地方设置一个传送点。在附近没有神祠的情况下还是比较方便的。用的就是这道具新的宝藏  林克又有新的装备可以穿了。这次新加入的装备一共有8种,玩家可以通过寻找宝箱来发现这些装备:梅祖拉的假面米德娜之冠Tincle的装备Phantom的装备呀哈哈的面具  游戏内有一种玩家发现之后就会说“呀哈哈,SB”的神奇生物“Korok”,通过本次新加入的“Korok面具”,你就可以更轻松地发现他们啦!如果附近有“Korok”,“Korok面具”就会转动。  《塞尔达传说 荒野之息》的季票售价2500日元,包含三个DLC(3个宝箱,DLC第一弹、第二弹),本次推出的“试炼的霸者”只是第一弹。第二弹DLC的情报会在最近公开,包含新的迷宫、原创剧情和挑战,预定于2017年冬季发售。来源:官网
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《塞尔达传说 荒野之息》首月全球销量约为384万
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    《塞尔达传说 荒野之息》首月全球销量约为384万

    游戏卖的比主机多,这事还真是少见。  根据任天堂最新一期财报显示,截止到2017年3月31日《塞尔达传说 荒野之息》全球销量约为384万,其中 Switch 版销量约为276万。与此同时,Switch 主机全球销量为274万台,这游戏比主机还多了两万套……
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 任天堂2016全财年财报:Switch全球销量274万台
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    任天堂2016全财年财报:Switch全球销量274万台

    《塞尔达传说 荒野之息》热卖,Switch销量也达到了预期,好好好!  任天堂公布2017财年(2016年4月1日~2017年3月31日)财报:  营业额4,890亿日元,同比下降3%;营业利润293亿日元,同比下降10.7%;经常利润503亿日元,同比上升74.9%。  我们比较关注的数据:  任天堂 Switch 全球销量达到274万台;日本:60万台;美国:120万台;其他:94万台;  最重头的游戏《塞尔达传说 荒野之息》全球销量达384万套(Switch+WiiU版),其中 Switch 版卖出276万套,软/硬件比还超过了1,足见玩家对它的喜爱。  Switch 软件总体销量546万套。日本:89万套;美国:286万套;其他:171万套;  此前任天堂对 Switch 销量的预期是:财年内卖出200万台。从财报数据来看,这个目标超额完成了。  3DS 方面,《精灵宝可梦 太阳/月亮》全球销量1544万套;  由于《精灵宝可梦 Go》掀起的现象级热潮,《精灵宝可梦》系列的销量都得到一定提升;  《超级马里奥制造 for 3DS》234万套;  《星之卡比 机械星球》136万套;  本财年 3DS 全球销量727万台,同比提升7%;  本财年 3DS 软件销量5,508万套,同比提升14%;  WiiU 方面:  WiiU版《塞尔达传说 荒野之息》全球销量108万套;  本财年 WiiU 软件销量1,480万套,同比下降46%;  本财年 WiiU 硬件销量76 万,同比下降77%。  移动平台方面:《超级马里奥 酷跑》、《火焰纹章 英雄》的发售带来了新的玩家用户。  去年11月任天堂推出迷你FC,在全球热卖。而之后他们决定不做了,停产了,不过有消息称任天堂将推出迷你 SFC。  amiibo 方面 :本财年内模型手办类 amiibo 销量约910万个、卡片类 amiibo销量约930万枚,同比都有大幅下降。(上一财年模型类amiibo销量约2,050万个,卡片类amiibo销量约2,150万枚……)  对于下一财年,任天堂有比较积极的预期,主要是对 Switch 。随着几款重磅游戏的推出(《色彩喷射团2》、《超级马里奥 奥德赛》等),以及这个硬件平台的逐渐完善,它应该会有不错的表现。  下一财年的预期:营业额:7500亿日元;营业利润:650亿日元;经常利润:600亿日元;纯利润:450亿日元Switch 硬件销量:1000万台;Switch 软件销量:3500万套;WiiU 软件销量:300万套;3DS 硬件销量:600万套;3DS 软件销量:4000万套;  WiiU 真的要退出舞台了,而 3DS 软硬件的销量预期比这个财年略低一些。感叹是有的,但这才更多新产品、内容的出现,说不定……来源:任天堂
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《塞尔达传说 荒野之息》将成为续作的标准
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    《塞尔达传说 荒野之息》将成为续作的标准

    《塞尔达传说 荒野之息》的开放设计会成为一代经典,成为系列的道标。  《塞尔达传说 荒野之息》的成功无需赘述,而这种成功可能会在今后的《塞尔达传说》里得到延续。  本作制作人青沼英二,监督藤林秀麿在接受《Fami通》采访时谈到这个问题:  “续作可能会更艰难,打算在“Open Air”上再做进化,还是做成迷宫冒险型的?”(官方称《塞尔达传说 荒野之息》的开放世界制作理念为“Open Air”,有别于一般的 Open World。而迷宫冒险是此前《塞尔达传说》常用的模式。)  青沼英二:“今后很可能以本作为标准。”  体验过《塞尔达传说 荒野之息》和系列前作的朋友,不知道大家怎么想?是这次的“Open Air”世界更好玩?还是以前的迷宫模式更好?  采访中还有几个关于本作细节的问题。  ——这次对塞尔达进行了深刻描绘,而加农成了‘灾厄’这样的概念性存在,这是为什么呢?  藤林秀麿:“(加农)的角色定位不需要角色塑造。如果要叙述他,就需要背景描写,对游戏而言不管如何都会构成妨碍。所以就做成了现在的样子。”  ——塞尔达成了“差等生”一样的角色,这是为什么?  藤林秀麿:“这样故事讲起来更容易一些,我们的脚本负责人非常推荐这个设计(笑)。当然,从角色作用的角度来说这样也更合适。”  ——在海拉尔的历史上,本作处于什么位置?  藤林秀麿:“这个嘛,任由大家自己想象。”  青沼英二:“海拉尔的历史这东西,随时代会发生变化。实际上此前也有几次历史发生变化的情况。就像历史教科书也有细节变化的情况。所以,本作的情况就好比发现了新的历史文献。(笑)”  玩过《塞尔达传说 荒野之息》的朋友,你们对本作的这些设计变化有什么想法?  广告:《塞尔达传说 荒野之息》林克手办预售、官方授权《塞尔达传说》笔记本via:esuteru
    猪猪游戏 2022-07-08
  • UCG好货组:《塞尔达传说:荒野之息》林克有马/无马手办
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    UCG好货组:《塞尔达传说:荒野之息》林克有马/无马手办

    激萌的林克也分有马和无马。   (随便科普淘宝上的新版高级预售系统)  在我们上一发凯特手办的广告里, 看到大家各种留言说:不是说好的43下订吗? 明明是430啊啊!!  在这里随便给大家普及下淘宝(2017年的新上线的系统)里面预订的机制  在淘宝现在上架各类预售手办的时候,可以选择一个“高级预售”的模式,而这个模式其实对于买卖家双方都很便利的。如图所示,凯特手办是2月26号截单,截单后卖家方统计好订单后提交给厂家,然后到了8月发售期时,手办再发货。  而有了这个系统(相当人性化的哟),买家只需支付全价的10%,作为定金,即可在截单前预订这个手办,后续只要按照淘宝后台的提示补款即可。当然啦,下定需谨慎,定金不支持退款的  下面是正片,你们要的有马/无马:  UCG预售 塞尔达传说:荒野之息 林克 正版可动手办 DX有马/无马版   3月12日截单!!下订只需24.8元(这次不会各种留说24.8亿了吧)
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《塞尔达传说 荒野之息》将至少包含两个结局
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    《塞尔达传说 荒野之息》将至少包含两个结局

    根据玩家进行游戏过程的不同,游戏将会有不同的结局。  在接受 IGN 葡萄牙采访时,青沼英二表示,《塞尔达传说 荒野之息》将包含多个结局。虽然还不能与玩家分享详细的内容,但是可以肯定的是一些玩家在游玩《塞尔达传说 荒野之息》时会看到一个略有不同的结局。  青沼英二表示,游戏中满足某种条件(会触发不同的结局),如果玩家做了一些特别的事,就能看到不同的结局。不过青沼英二并没有透露游戏究竟包含几个结局。  《塞尔达传说 荒野之息》将随任天堂 Switch 于3月3日发售,当然也将推出 Wii U 版本,不过任天堂表示《塞尔达传说 荒野之息》将是最后一款第一方 Wii U 游戏。两个版本之间的差别也比较明显。如果你对本作感兴趣,可以看看氢离子在日本试玩后的感想:《塞尔达传说 荒野之息》试玩:仿佛迎面吹来那片大陆的风。Via:VG247
    猪猪游戏 2022-07-08