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  • CD PROJEKT更正财报图表:工作重心仍在《赛博朋克2077》拓展内容
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    CD PROJEKT更正财报图表:工作重心仍在《赛博朋克2077》拓展内容

    官方说团队主力并没有转向《巫师》系列新作。  CD PROJEKT 在本周公开的财报中通过图表展示了目前旗下团队的工作分配情况,当时的图表显示目前团队主力正在负责「包括《巫师》IP 新作在内的其它项目」,而负责《赛博朋克2077》拓展内容的团队则只占所有人员中很小一部分。  不过官方在今日澄清,当时公布的图表出错了,目前团队主力仍在负责《赛博朋克2077》拓展内容。之前的的图表  官方在推特公开了这一信息,并修正了图表。新的图表显示,代表《赛博朋克2077》拓展内容的浅蓝色色块从之前的较小一块变成了目前最大的一块,而「包括《巫师》IP 新作在内的其它项目」的深蓝色色块则相对小不少。官方更正后的图表  尽管目前官方已经更正信息,但之前的由于 CD PROJEKT 疏漏导致的错误信息已经被广大媒体和自媒体扩散开,要将新信息传达到全体玩家恐怕不是那么容易。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《赛博朋克 2077》或将更新外观幻化系统
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    《赛博朋克 2077》或将更新外观幻化系统

    或许很快就能加入游戏中。近日,有玩家发现在《赛博朋克 2077》的1.5版本更新中,出现了与“服装幻化”相关的代码,但目前尚未启用。通过测试,玩家可以自行修改代码来实现头部与面部的幻化操作。在此基础上,MOD 工具制作者 DJ_Kovrik 实现了全服装栏位的幻化。也许在《赛博朋克 2077》的下一次版本更新中,幻化系统就会正式加入游戏中。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《赛博朋克2077》1.5更新后,PS4光盘版与PC版游戏启动出现问题
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    《赛博朋克2077》1.5更新后,PS4光盘版与PC版游戏启动出现问题

    CDPR正在调查相关问题。 2 月 15 日晚间,CD Projekt Red 为《赛博朋克2077》推送了 1.5 版本更新兼次世代版本。但在更新该版本之后,部分玩家的 PS4 实体光盘版游戏无法启动,还有部分玩家的 PC 版游戏会在游戏启动后崩溃。 CD Projekt Red 表示目前正在对相关问题进行调查,并且指出 PC 版游戏的崩溃问题可能与音频驱动软件冲突有关: (PC 版)崩溃很可能是由音频软件冲突引起的,到目前为止,我们已经在 A-Volute、Nahimic 或 Sonic Studio 等音频驱动程序中发现了这个问题。 同时,作为一个临时解决方案,我们建议在启动游戏之前禁用上述驱动。或者尝试参考相关技术指导。 此外,CD Projekt Red 还表示,他们正在研究提供 PS4 和 PS5 之间的奖杯信息转移功能和提高 Xbox Series S 的游戏帧率上限的可能性,但尚不确定能否实现这两项功能。来源:VGC/CDPR
    猪猪游戏 2022-07-11
  • CD Projekt 2021年Q3报告:总营收增长,净利润下降
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    CD Projekt 2021年Q3报告:总营收增长,净利润下降

    《赛博朋克2077》疯狂耗钱,GOG疯狂亏钱。 CD Projekt 公布了其 2021 财年第三季度的盈利报告。公司总收入增长了 38%,达到了 1.44 亿 PLN(波兰兹罗提),约合 3470 万美元。然而,净利润却下降了 30%,仅有 1630 万 PLN,约合 392 万美元。 CD Projekt 的首席财务官兼副总裁Piotr Nielubowicz 表示利润减少的原因是为《赛博朋克2077》提供更新与服务的支出较多 ,以及新项目前期开发的投入。从报告里公布的利润与支出对比图表中能明显的看出,《赛博朋克2077》的支出(黄色和绿色部分)确实较多。 另一个导致利润减少的因素是数字商店 GOG 的表现不佳。尽管商城中加入了经典游戏《星际迷航》,以及《神秘岛》和《意航员2》等新游戏,但营收仅增长了 3%,为 4180 万 PLN(1010 万美元)。报表显示 GOG 是整个公司中唯一在亏损的部门 GOG 本季度净亏损达到了 475 万 PLN(114 万美元),今年前三季度净亏损累计已达到 921 万 PLN(221 万美元)。显然,GOG 目前是处于苦苦挣扎的状态。来源:CD Projekt/Games Industry
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《赛博朋克2077》开发重心转移 目前不会加入XGP
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    《赛博朋克2077》开发重心转移 目前不会加入XGP

    团队要基于数据进行决策。   据报道,CD Projekt 的开发团队正在转移工作重心,加大对《赛博朋克 2077》扩展包的投入。  上图选自 CD Projekt 2021 财年第三季度财报文件。可以看出,2020 年底开发团队专注于《赛博朋克 2077》本体支持及次世代版本(黄条)。随着时间推移,《赛博朋克 2077》扩展包(蓝条)的比重逐渐增加,团队正为扩展内容注入更多资源。  官方还大力支持《巫师之昆特牌》相关项目与《巫师:怪物杀手》手游。前者将推出更多定期更新,后者会努力提高留存率和盈利能力,未来也将发布新内容。  今年 CD Projekt 陆续收购了 Digital Scapes 和 The Molasses Flood 两家工作室,这一点在财报文件中也有提及。目前 Digital Scapes 更名为「CD Projekt Red 温哥华」,The Molasses Flood 正开发一款基于 CD Projekt IP 的新游戏。  此外在投资者问答环节中,CD Projekt 总裁亚当 · 基奇斯基(Adam Kiciński)表示,《赛博朋克 2077》目前还不会加入 Xbox Game Pass 服务。  基奇斯基指出,公司会考量任何商业机会,但 XGP 这种订阅模式只会在产品周期的特定阶段发挥作用。  他还提到,《巫师3:狂猎》曾加入 XGP 和 PS Now,但团队必须权衡收益和成本,将其和销量作比较,所以团队要基于数据进行决策。对《赛博朋克 2077》而言,现在加入订阅服务还是“太早了”。  据近期报道,CD Projekt Red 官方人员已表示没有让《赛博朋克 2077》加入 XGP 的计划。来源:CD Projekt/IGN/VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 次世代版《赛博朋克2077》等作将按时发布 多人模式逐步推出
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    次世代版《赛博朋克2077》等作将按时发布 多人模式逐步推出

    希望履行承诺。  CD Projekt 在 2021 财年第三季度财报文件中强调,《赛博朋克 2077》与《巫师3:狂猎》的次世代更新正在“按计划进行”。  据文件内容,《赛博朋克 2077》次世代版将于 2022 年第一季度推出,《巫师3:狂猎》次世代版将在 2022 年第二季度上市,且会包含《巫师》真人剧相关的额外物品。  目前《赛博朋克 2077》正在多平台进行半价促销,游戏的 Steam 评价也迎来一波回暖。  另一方面,在投资人问答环节中,CD Projekt 总裁亚当 · 基奇斯基(Adam Kiciński)表示将为旗下游戏“逐步”添加多人模式,其中包括《赛博朋克 2077》。结合外媒报道, 相关游戏应该还有《巫师》系列。  基奇斯基表示,官方不会透露哪款游戏会率先添加多人模式,但首次尝试能让团队学到一些东西,然后再添加越来越多的内容。团队想一步步打开多人游戏的大门。  此外 CDPR 正在构建一个“在线技术框架”,它能无缝集成到未来项目的开发中。与此同时,CDPR 仍会保证单人游戏的体验质量。来源:CDPR/The Verge/VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • CD Projekt:长远来看《赛博朋克2077》会成为好游戏
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    CD Projekt:长远来看《赛博朋克2077》会成为好游戏

    挺乐观的。  CD Projekt 总裁亚当 · 基奇斯基(Adam Kiciński)近期接受了波兰经济报《共和国报》的采访。在谈到受挫的《赛博朋克2077》时,基奇斯基态度乐观,认为长远来看本作将会成为「一款好游戏」。  基奇斯基表示,《赛博朋克2077》是公司创立 27 年以来规模最大、最具野心也最复杂的项目,能做到现在这个效果已经很不容易了。他说:  为一个全新系列推出作品会迎来许多挑战和风险,尤其是做一个概念如此复杂的项目时。我们创造了夜之城这个巨大的、充满活力的未来主义城市,角色的非线性故事在其中发生。  我们为游戏的许多方面感到骄傲,但我们知道,并不是所有事情都按我们的想法发展。尽管如此,我们成功建立的赛博朋克品牌是如此大型,游戏宇宙及其角色们和细节在全世界都有粉丝。  我们相信,从长远来看,《赛博朋克2077》将会被评价为一款极好的游戏,就像我们的其它作品那样。尤其是随着时间推移,硬件变得越来越强大并且我们也在对游戏不断改进,它在未来几年内会继续畅销。  基奇斯基透露,团队从本作的最初版本中吸取了很多教训,并把挫折转化为动力与激励,努力为游戏进行更新并开发次世代版本。  不过他透露,《赛博朋克2077》在 2021 年内不会在有更新了,而次世代版将在 2022 年一季度发布,同时推出的还有一个 1.5 版本的大型补丁。  基奇斯基也谈到了次世代版本的延期问题。他表示延期是个困难的决定,但也是正确的决定,该决定来自「开发团队的明确建议」。  在 CD Projekt 针对《赛博朋克2077》发售初期种种问题的道歉视频发布后,彭博社曾爆料称开发团队是跟玩家们同时得知游戏 2020 年 4 月 16 日发售的,当时所有人都觉得是开玩笑,因为他们自己预计的是 2022 年才能做完。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《赛博朋克2077》Steam口碑回暖 近期收获大量好评
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    《赛博朋克2077》Steam口碑回暖 近期收获大量好评

    玩家的好评理由比较复杂。  伴随 Steam 秋季促销的开启,《赛博朋克 2077》也以半价出售。Steam 数据显示,本作自 11 月 24 日起获得大量玩家好评。目前游戏的最近评价为“特别好评”(好评率 84%),总体评价为“多半好评”(好评率 76%)。  对于此次口碑回暖,《赛博朋克 2077》任务设计总监 Paweł Sasko 发推感慨:  最近几天《赛博朋克 2077》在 Steam 上收到了来自新玩家的大量积极评价。  你无法想象这对我意味着什么。  纵观近期评价,有玩家表示《赛博朋克 2077》值得一试,也有玩家因其它游戏表现不佳而给予《赛博朋克 2077》“报复性好评”。但总体来看,仍有不少玩家希望 CDPR 积极更新,实现既有的承诺。来源:Steam/Twitter
    猪猪游戏 2022-07-11
  • CD Projekt Red:没有让《赛博朋克2077》加入XGP的计划
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    CD Projekt Red:没有让《赛博朋克2077》加入XGP的计划

    遗憾。近日,在一个介绍 Xbox 云游戏的视频中出现了《赛博朋克2077》的相关内容,就此有玩家猜测《赛博朋克2077》可能会加入 XGP 阵容。昨日,CD Projekt Red 的全球 PR 总监 Radek Grabowski 表示他们没有让本作加入 XGP 的计划。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《赛博朋克2077》后续更新内容将于2022年推出
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    《赛博朋克2077》后续更新内容将于2022年推出

    次世代版本将于2022年第一季度推出。   《赛博朋克 2077》官网近日发布了新版内容更新路线图。根据图片内容,游戏的后续更新、改进及免费 DLC 都将在 2022 年推出,次世代版本将于 2022 年第一季度发布。  官方表示,在《赛博朋克 2077》发售后,团队已经推出了十个游戏补丁,后续也会对游戏进行长期支持,努力提升各个平台玩家的游戏体验。来源:《赛博朋克 2077》官网
    猪猪游戏 2022-07-11