搜索内容

包含标签:财报 的文章
  • 光荣特库摩2019财年Q3财报公布 游戏业务收益良好
    游戏资讯

    光荣特库摩2019财年Q3财报公布 游戏业务收益良好

    第三季度光荣没有什么家用机作品推出,但收入还不错。  光荣特库摩今日发布了2019财年第三季度(2018年4月1日至2018年12月31日)的财报,公司前三季度累计营业额共达到了268.06亿日元,同比增长11.5%,主营业务利润共达到了71.01亿日元,同比增长24.9%。  经历了年末商战,游戏业界受手游、PS4、Switch 大幅带动,eSports 也成为了2018年的推特流行语,游戏业界想必在未来还将更加进化。光荣特库摩曾制定了3年计划,制定了“制造全球化 IP”“业务全球化飞跃”方针。  其中光荣特库摩数字娱乐内容(手游、主机游戏等)总体营业额达到了239.7亿日元,营业利润达到62.96亿日元。  光荣特库摩旗下制作组 ω-Force 于今年12月领衔开发了Square Enix 旗下《勇者斗恶龙 建造者2》,且手游《真·三国无双 斩》收益良好,11月还推出了《真·三国无双8》的免费游玩版。  旗下制作组 Team NINJA 推出的 PS4 游戏《仁王 完全版》销售情况良好,手游《最终幻想纷争 Opera omnia》年末于海外获得大量好评。  《信长的野望》小组的“シブサワ・コウ”品牌于11月推出了系列30周年手游新作《大航海时代 Origin》,另一款手游《新三国志》收益也良好。  旗下制作组 Gust 也于今年推出了手游《炼金工房 Online ~布蕾塞尔的炼金术士》,全球下载量已破250万;乙女游戏品牌“宝石派对”则于第三季度展开了5次祭典活动;其他品牌 midas 也进行着全新展开。  广告业务(SP)方面,总体营业额达到了12.87亿日元,营业利润达到4.74亿日元,《CR信长的野望 创造》等两作的发售,使得盈利状况良好。娱乐设施业务方面,总体营业额达到了10.96亿日元,营业利润赤字0.71亿日元,财年内引入了大型奖品机体,摆脱了赤字。不动产业务方面,总体营业额达到了5.82亿日元,营业利润2.13亿日元,收益仍然稳健。其他业务方面,总体营业额达到了1.46亿日元,营业利润0.45亿日元。来源:光荣特库摩财报
    猪猪游戏 2022-07-12
  • EA公布2019财年Q1财报:收入有所下降,FIFA表现强劲
    游戏资讯

    EA公布2019财年Q1财报:收入有所下降,FIFA表现强劲

    虽然数据相比去年同期有所下降,但是别忘了本财年还有《战地5》和《圣歌》  近日,EA 公布了2019财年第一季度的财报,从中可以看到 EA 今年第一季度的净收入为11.37亿美元,相比去年同期的14.49亿美元有所下降。考虑到在第一季度 EA 只发售了《拆线红偶2》,这样的数字也在意料之中。  除此之外,EA 旗下的一些老游戏都拥有较好的表现。同去年相比,《模拟人生4》的玩家基数就增长了35%,相信这与游戏在去年11月登陆主机端不无关系。  最值得一提的,还是 FIFA 系列的良好表现。在全球范围内,FIFA 系列都表现出了惊人的成功。据统计,全球已有1500万名玩家游玩过了游戏的世界杯模式,更有超过2000万名玩家在本赛季中展开竞赛,收视率也增加了80%。同时,游戏的手机版也在第一季度发售,并在一段时间内占据中国的 iOS 榜单榜首。  EA 的 CEOAndrew Wilson 表示:  本季度,对于不同地区、不同平台、不同游戏中的玩家,我们加深了他们与游戏的联系,让他们享受更多乐趣。我们正在尽力为玩家们开辟一条新的道路:我们在各个平台都推出了 EA Sports 的新游戏或内容;我们推出了史无前例的 Origin Access Premier 服务;在未来的几个月中,我们还将举办《FIFA》和《麦登橄榄球》的锦标赛。  利用我们的游戏,服务以及各种不同的体验,我们将全球近十亿玩家通过游戏连接在了一起。来源:PlayStation LifeStyle
    猪猪游戏 2022-07-12
  • Konami 2018财年财报:连续四年实现收益增长
    游戏资讯

    Konami 2018财年财报:连续四年实现收益增长

    科乐美计划在2019年实现500亿营业利润。  Konami 今日发布了2018财年第四季度(2017年4月1日至2018年3月31日)的财报,本财年营业额共达到了2395亿日元,同比增长4.2%,主营业务利润共达到了452亿日元,同比增长24.3%。  其中 Konami 在数字娱乐业务方面(手游、主机游戏等)总体营业额达到了1203亿日元,营业利润达到374亿日元。Konami 在财年第四季度内还推出了《心跳偶像》等手游和《合金装备 生存》《实况力量棒球》等家用机作品,促进了公司营收。  娱乐业(街机业务等)方面,Konami 总体营业额达到了252亿日元,营业利润达到75亿日元。  赌博机行业譬如音乐主机、柏青哥等,Konami 总体营业额达到了296亿日元,营业利润达到44亿日元。  健康服务业(健身房等)方面,Konami 总体营业额达到了660亿日元,营业利润达到33亿日元。  Konami 同时公布了近年来公司营收统计图,至此 Konami 已连续四年实现收益增长,并于本财年创下了了9年来的最高利润记录,预计2019财年营业利润将达到500亿。  随着人们对娱乐需求的进一步提升,日本国内经济环境的改善,Konami 将以“用丰富多彩的体验充实生活”为主旨,带来更多娱乐商品。未来 Konami 还计划推出新作手游《爱相随 EVERY》,集换式卡牌《游戏王》也将于明年迎来20周年纪念,期待 Konami 在下一财年能有更好的表现。来源:konami财报
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 光荣特库摩年度财报公布 《火焰纹章无双》销量破百万
    游戏资讯

    光荣特库摩年度财报公布 《火焰纹章无双》销量破百万

    光荣预言未来家用机市场将进一步活性化。   2018财年已经结束,光荣特库摩今日发布了2018财年第四季度(2017年4月1日至2018年3月31日)的财报,本财年营业额共达到了389.3亿日元,同比增长5.1%,主营业务利润共达到了117.1亿日元,同比增长33.4%。  受益于近两年来游戏主机市场规模提升, PS4 和 Switch 在日本的销售扩大,游戏贩卖业务得到了提升。加上金融环境良好,光荣特库摩通过有价证券的收益也得到了历年最高。  其中光荣特库摩数字娱乐内容(手游、主机游戏等)总体营业额达到了353.89亿日元,营业利润达到109.38亿日元。  2018年作为《信长之野望》系列诞生35周年,新作《信长之野望:大志》于本财年发售,系列全球累计销量已达1000万份,《信长之野望:大志》还推出了简化内容的手机版本,也得到了不错的销量。  光荣特库摩旗下制作组 ω-Force 还于今年2月推出了系列新作《真·三国无双8》,截止目前销量达73万份;于今年三月发售了人气动画改编游戏《进击的巨人2》,销量已达52万份;与任天堂合作作品《火焰纹章无双》全球销量也已突破100万份。  旗下制作组 Team NINJA 于本财年推出了PS4游戏《最终幻想纷争 NT》和手游《最终幻想纷争 Opera omnia》,还与任天堂合作推出了 Switch 游戏《塞尔达无双:海拉尔全明星》,创造了不小营收。  旗下制作组“ガスト”也于本年迎来了“工作室”系列20周年纪念,推出了系列新作《莉蒂和苏尔的工作室》,其他还有乙女游戏品牌“宝石派对”和全新手游品牌“midas”也正在不断开始全新展开。  广告业务(SP)方面,总体营业额达到了9.45亿日元,营业利润达到2.89亿日元,其中由于柏青哥行业由于规则修正,财年内委托数量减少,造成了收益降低。娱乐设施业务方面,总体营业额达到了15.36亿日元,营业利润赤字3.62亿日元。财年内引入了大型奖品机体,收益喜人;VR 设施“VR sence”则运营状况不佳,造成损失。不动产业务方面,总体营业额达到了7.84亿日元,营业利润3.48亿日元,收益仍然稳健。其他业务方面,总体营业额达到了5.84亿日元,营业利润4.96亿日元。  进入全新财年,光荣特库摩预见未来家用机市场将围绕 PS4 和 Switch 进一步活性化,数字销售业务也将进一步扩张,认为以中国为中心,手机游戏业务还将在全球扩大,并期待游戏行业的进一步发展。  光荣特库摩未来将以“世界第一的娱乐内容供应商”为目标,挑战更高的收益和企业进一步的成长,向顾客提供更高质量的商品。拟定未来3年营业额目标510亿日元,营业利益目标170亿日元,计划开发出全球500万销量级的家用机作品和月收益10亿日元的手游作品。来源:光荣特库摩2018财报
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 科乐美公布16年4月至9月财报
    游戏资讯

    科乐美公布16年4月至9月财报

    科乐美2016年4月1日至9月30日的财报,总体来看比较稳定。  科乐美(KONAMI)公布了公司2016年4月1日至2016年9月30日的财报。  当期的营业额为1,077亿日元,同比去年亏损了5.9%;营业利润为170亿日元,同比去年同期的124亿日元增长了36.9%;本期纯利润为122亿日元,与去年同期的78亿日元相比增长了55.7%。数字娱乐业务  数字娱乐业务的营业额为449亿日元,同比去年增长了2.7%;利润为155亿日元,同比去年增长了52.1%;利润率为34.5%。  手机游戏《实况力量棒球》依然保持了极高的人气,累计下载次数已经达到了2600万次。而社内的其他一些手游,也在顺利的推广当中。  集换式卡牌游戏《游戏王》也成功的在美国举办了世界大会,获得了来自全世界各地粉丝的好评。  家用机游戏方面,《实况足球》系列的最新作《实况足球2017》与9月发售之后也获得了不错的评价。其他业务  健康服务业的营业额为350亿日元,同比去年减少了2.4%;利润为26亿日元,利润率为7.5%。  在8月举行的里约奥运会上,有6名公司社员参加了体操以及游泳等项目的比赛,也获得了不少奖牌。由于这些选手的优异表现,极大的推广了科乐美体育俱乐部的知名度,相信会吸引更多的用户。▲在奥运会期间沉迷《宝可梦GO》而花掉巨额漫游费的内村航平选手就是科乐美的员工  赌博机相关业务的营业额为138亿日元,同比去年减少了7.9%;利润为16亿日元,同比去年减少了8.3%;利润率为11.5%,与去年的11.6%相差不大。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 光荣特库摩财报:《零 濡鸦之巫女 高清版》全球销量突破34万
    游戏资讯

    光荣特库摩财报:《零 濡鸦之巫女 高清版》全球销量突破34万

    巫女的销量喜人。  光荣特库摩在发布了 22 财年新一期财报,宣布公司创下了有史以来最佳的销售业绩。  财报同时公布了光荣特库摩旗下新发售主机游戏的销量:《蓝色映像 帝》:全球销量 12 万套《零 濡鸦之巫女 高清版》:全球销量 34 万套《真·三国无双8 帝国》:日本与亚洲地区销量 15 万套来源:光荣特库摩
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 卡普空2021~22年Q3财报:营收与利润皆创历史新高
    游戏资讯

    卡普空2021~22年Q3财报:营收与利润皆创历史新高

    在过去 9 个月里共卖出了超过 2580 万份游戏。 卡普空今日公布了2021~2022 财年第三季度财报,其中包含 2021 年 4 月 1 日至 12 月 31 日这九个月的业绩状况,数据显示目前的营收和利润都达到了公司历史上第三季度末的最好成绩,具体数据如下:公司总收入:881.63 亿日元,约合 48.95 亿人民币,同比增长 35.9%营业利润:350.96 亿日元,约合 19.49 亿人民币,同比增长 43.9%归属母公司的净利润:173.4 亿日元,约合人民币 14.83 亿元,同比增长52.4% 在主机业务方面,卡普空在这 9 个月里共卖出了超过 2580 万份游戏,同比增长 30.3%。虽然第三季度没有新游戏发布,但《生化危机 村庄》和《怪物猎人物语2 毁灭之翼》销量表现良好,此外《生化危机7》销量已突破 1000 万份。卡普空预计在本财年结束时游戏总销量能够达到 3200 万份。 卡普空的街机业务在日本解除疫情紧急状态后大幅增长,营业收入达到 4.19 亿日元,同比增长了 383.4%。目前卡普空共有 42 家街机厅在营业中。此外,电影和周边产品授权、电子竞技,以及娱乐设备方面的业务也为卡普空稳步增加收益。来源:卡普空
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 2021年是Xbox有史以来营收最高的一年
    游戏资讯

    2021年是Xbox有史以来营收最高的一年

    2021年Xbox总收入为162.8亿美元。 微软于昨日公布了 2022 财年第二季度财报(即日历年 2021 年 10 月至 12 月),业内知名分析师Daniel Ahmad 据此总结出 Xbox 部门在 2021 年总收入为162.8 亿美元,是 Xbox 有史以来营收最高的一年。 在2022 财年第二季度,微软游戏部门总体收入增长 8%,其中Xbox 内容和服务收入同比增长 10%,较前两个季度的 2% 和 4% 的降幅有所改善,微软将其归因于第一方游戏销量和 XGP 订阅量的增长,虽然第三方游戏销量有所下滑。而对次世代主机持续的需求使得 Xbox 主机硬件的收入也增长了 4%。 而微软整个公司在该季度的营收增长了 20%,达到 517 亿美元;净利润增长了 21%,达到 188 亿美元。 就 2021 年全年而言,Xbox 内容和服务收入为 126 亿美元,同比增长 8.8%;主机硬件收入为37 亿,同比增长63.3%。根据此前的报道,XGP 的订阅用户数量已达到 2500 万;而据分析估计,Xbox Series X|S 的销量已超过 1200 万。 此外,Daniel Ahmad 还提到如果加上动视暴雪的预期收益,那么 2021 年 Xbox 总收益将达到 249 亿美元。但由于收购还没有完成,微软当然也不能把这部分算进去。来源:微软/Twitter
    猪猪游戏 2022-07-11
  • CD Projekt 2021年Q3报告:总营收增长,净利润下降
    游戏资讯

    CD Projekt 2021年Q3报告:总营收增长,净利润下降

    《赛博朋克2077》疯狂耗钱,GOG疯狂亏钱。 CD Projekt 公布了其 2021 财年第三季度的盈利报告。公司总收入增长了 38%,达到了 1.44 亿 PLN(波兰兹罗提),约合 3470 万美元。然而,净利润却下降了 30%,仅有 1630 万 PLN,约合 392 万美元。 CD Projekt 的首席财务官兼副总裁Piotr Nielubowicz 表示利润减少的原因是为《赛博朋克2077》提供更新与服务的支出较多 ,以及新项目前期开发的投入。从报告里公布的利润与支出对比图表中能明显的看出,《赛博朋克2077》的支出(黄色和绿色部分)确实较多。 另一个导致利润减少的因素是数字商店 GOG 的表现不佳。尽管商城中加入了经典游戏《星际迷航》,以及《神秘岛》和《意航员2》等新游戏,但营收仅增长了 3%,为 4180 万 PLN(1010 万美元)。报表显示 GOG 是整个公司中唯一在亏损的部门 GOG 本季度净亏损达到了 475 万 PLN(114 万美元),今年前三季度净亏损累计已达到 921 万 PLN(221 万美元)。显然,GOG 目前是处于苦苦挣扎的状态。来源:CD Projekt/Games Industry
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 世嘉计划五年内开发「超级大作」,并将继续重视老IP
    游戏资讯

    世嘉计划五年内开发「超级大作」,并将继续重视老IP

    将老IP复刻、重制、重启。  世嘉今日(10 月26 日)公布了财务总结报告,在确认企业的全新战略目标“打破现状、成为可持续企业”(Beyond the Status Quo),并提到家用机游戏部门将在 5 年内开发出一款全球化的“超级大作”,还将复刻、重制、重启众多老 IP。  报告称计划在 5 年内持续向家用机游戏业务注入 1000 亿日元的资金,且将 2023 年的预期收入上调至 20 兆日元,2024 年的预期收入上调至 24 兆日元,计划达成旗下游戏的玩家、主播、观众总计人数超 30 亿。实现这一长期计划的方法就是将已有的 IP 推向全球促进收益,并争取在 5 年内开发出“超级大作”。  除了 5 年战略,世嘉还提到了一个 3 年战略,那就是在保有现有热门 IP 的同时,对老 IP 进行复刻、重制、重启。世嘉提到目前家用机游戏业务自 2019 年来营业额、利润逐年上升,且四成的营业额都来自于“索尼克”“女神异闻录”“如龙”“梦幻之星”“全面战争”,未来世嘉将继续推进工作室全球化制度。  财务总结中还提到《真·女神转生》系列累计销量已突破 1770 万份(含免费游戏下载量);《女神异闻录》系列已突破 1500 万份;《如龙》系列已突破 1700 万份。来源:世嘉财报
    猪猪游戏 2022-07-11