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  • 光荣特库摩2020财年Q1财报公布:营收与利润有所下滑
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    光荣特库摩2020财年Q1财报公布:营收与利润有所下滑

    新作都将在第二季度之后推出。   2020财年第一季度已经结束,光荣特库摩今日发布了第一季度(2019年4月1日至2018年6月30日)的财报。财年第一季度营业额共达到了72.28亿日元,同比减少10.9%,主营业务利润共达到了9.56亿日元,同比减少58.3%。  随着次世代的脚步逐渐接近,业界开始不断蓄力,为此光荣特库摩仍将保持“全球化 IP 的创造和展开”和“向全球商业飞跃”的三年方针。由于该财年内光荣特库摩即将发售的游戏都集中在第二季度之后,因此第一季度的营业额和利润有所下滑。  其中,光荣特库摩数字娱乐内容(手游、主机游戏等)总体营业额达到了63.85亿日元,营业利润达到7.38亿日元。  光荣特库摩旗下制作组 ω-Force 于今年7月推出了《进击的巨人2 最终之战》,此前还发表了无双联动新作《女神异闻录5S》;《信长的野望》小组的“シブサワ・コウ”品牌授权的手游《新三国志》运营情况也良好。  旗下制作组 Team NINJA 推出的 PS4 游戏《仁王 完全版》销售情况良好,续作《仁王2》也于5月开启α测试,《死或生6》推出的免费游玩版也于5月达全球下载量100万次里程碑,端游《死或生:沙滩排球 维纳斯假期》也于亚洲地区开放运营。  旗下制作组“ガスト”也于今年推出了“工作室”系列新作《露露亚的炼金工房》;乙女游戏品牌“宝石派对”也推出了“新罗曼斯 绅士时尚”等两次线下活动;midas 则正在开发全新手游。  娱乐业务方面,总体营业额达到了6.74亿日元,营业利润达到1.56亿日元;不动产业务方面,总体营业额达到了1.55亿日元,营业利润4900万日元;其他业务方面,总体营业额达到了5000万日元,营业利润1200万日元。来源:光荣特库摩财报
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 微软2019Q4财报:Xbox硬件收入下降,月活用户大幅增长
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    微软2019Q4财报:Xbox硬件收入下降,月活用户大幅增长

    Xbox Live月活用户数达到了6500万。 微软今日公布了 2019 财年第四季度财报,总体来看,公司在该季度总收入 337 亿美元,同比增长 12%;净利润 132 亿美元(GAAP 统计),同比增长 49%。 我们所关心的游戏业务表现略显戏剧性,硬件收入大幅下降的同时,月活用户大幅增长。微软 CEO 萨提亚·纳德拉在财报电话会议中提到,移动端和 PC 端的月活用户达到历史新高。微软游戏业务在该季度收入 20.53 亿美元,同比下降 10%(按固定汇率为8%)。Xbox 硬件收入大幅下降 48%(按固定汇率为 47%),主要原因为 Xbox 主机销量下滑。Xbox软件和服务收入下滑 3%(按固定汇率为为 1%),下滑原因主要由于一款第三方游戏的收入下滑(《堡垒之夜》),不过一部分被订阅服务的增长所抵消。Xbox Live月活用户增长 14%,从去年同期的 5700 万增长到 6500 万。 由于进入本世代末期的缘故,加之微软早已公布次世代主机的存在,Xbox 硬件收入的下降似乎毫不意外。另外,财报数据也暗示了该季度发售的 Xbox One S 全数字版表现不佳,此前舆论普遍认为该主机首发价格过高。 纳德拉在电话会议中表示,在该财年微软将第一方游戏工作室数量翻了一倍不止,是为了给如今已经主机和 PC 均可用的 Xbox Game Pass 订阅服务带来更多价值。另外此前公布过的 AR 手游《我的世界 地球》微软也给予厚望,目前已经在美国和英国部分地区开启先行测试。 另一方面,智能云板块在该季度收入 113.9 亿美元,同比增长 19%,运营利润达 45 亿美元,同比增长 15%。其中 Azure 云服务收入同比增长 64%。 本次财报发布后,微软股价攀升至 136.42 美元,市值达到了 1.045 万亿美元,仍然位列世界上市公司第一名。来源:微软
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 世嘉公布2019Q3财报:营收有所下滑,财年预期下调
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    世嘉公布2019Q3财报:营收有所下滑,财年预期下调

    主机游戏业务预期不变。   根据世嘉在今天公布的2019财年截止第二季度(2018年4月1日至9月30日)财报显示,公司在三季度营业额达到了2503.21亿日元,同比降低4.0%,主营业务利润为119.21亿日元,同比减少53.5%。  主机游戏及娱乐业方面,2019财年三季度总体营业额达到了1662.10亿日元(同比增长5.2%),营业利润达到106.2亿日元(同比减少38.6%)。世嘉于第三季度推出了《足球经理2019》《审判之眼 死神遗言》等游戏,主机游戏共卖出1851万份,同比增长423万份。  游技机(柏青哥)业务方面,三季度内《柏青嫂 锁链战记》卖出3.1万台,《柏青哥CR 黑礁3》卖出13.6万台,三季度总体营业额达到了761.6亿日元(同比减少20.3%),营业利润达到96.1亿日元(同比减少36.7%)。  度假地业务方面,世嘉于2018年9月21日与 Paradise 联合在韩国推出度假地,日本国内顾客书也较去年上半年增长了35.4%,营业额达到了79.49亿日元(同比增长8.0%),营业利润亏损19.18亿日元。世嘉预计将于2019年上半年推出家庭用休闲设施《Wonder Box》。  财报中特别指出世嘉旗下子公司 SEGA games 数字游戏发行部门状况不佳,其中部分原因来自旗下手游 IP 面对不断激化的市场逐显乏力。财报中世嘉宣布将2019财年的预期营业额从3900亿日元下调至3370亿日元,主营业务利润从210亿日元下调至130亿日元。尽管业务营收预期下调,世嘉实体游戏业务的预期营收将保持不变。  世嘉还将于本财年第四季度推出《全面战争:三国》《凯瑟琳 FullBody》等作品,期待其能有更好的表现。来源:世嘉财报
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Square Enix公布2019Q2财报:游戏部门利润下滑
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    Square Enix公布2019Q2财报:游戏部门利润下滑

    家用机、手游、网游都利润有所下降。  根据 Square Enix 在今天公布的2019财年截止第二季度(2018年4月1日至9月30日)财报显示,公司在上半财年营业额达到了1122.34亿日元,同比减少15.0%,主营业务利润达到了100.77亿日元,同比减少61.0%。  数字业务(主机游戏及手机游戏等)方面,2019财年上半年总体营业额达到了828.26亿日元(同比减少18.9%),营业利润达到130.49亿日元(同比减少50.9%)。关于主机游戏,本财年 Square Enix 推出了全新的 IP《八方旅人》,并发售了系列三部曲的最终作《古墓丽影 暗影》,但收益有所下滑。  关于手机游戏及网页游戏方面,新推出的游戏与现有中坚游戏均未能达到预期收益,同比去年收益有所下滑。大型 MMORPG 方面,尽管《最终幻想14》推出了扩展内容,但收益仍下滑。  娱乐业方面,2019财年上半年总体营业额达到了205.19亿日元(同比减少2.9%),营业利润达到7.25亿日元(同比减少70.5%)。  出版业方面,总体营业额达到了60.9亿日元(同比增长7.8%),营业利润达到15.16亿日元(同比增长9.6%)。特别值得一提的是纸媒体漫画销量下降,但电子版书籍的销量有所增加。  IP 产权业务方面,2019财年上半年总体营业额达到了33.33亿日元(同比减少17.9%),营业利润达到2.96亿日元(同比减少75.3%)。  Square Enix 本财年内还将推出《王国之心3》等游戏,期待财年下半年能有更好的表现。来源:se财报
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 世嘉公布2019Q2财报:缺少力作 利润下滑
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    世嘉公布2019Q2财报:缺少力作 利润下滑

    数字版游戏的比例进一步提升。  根据世嘉在今天公布的2019财年截止第二季度(2018年4月1日至9月30日)财报显示,公司在上半财年营业额达到了1710.47亿日元,同比减少12.1%,主营业务利润达到了102.13亿日元,同比减少61.9%。  主机游戏及娱乐业方面,2019财年上半年总体营业额达到了1072.49亿日元(同比增长5.6%),营业利润达到61.93亿日元(同比减少38.9%)。世嘉上半年主机游戏共卖出1118万份,同比增长253万份,其中实体游戏营业额达267亿日元,数字版游戏营业额达193亿日元,特别值得一提的是 PS4 游戏《边境保卫战》的良好销售势头。  游技机(柏青哥)业务方面,大型机体的贩卖量由去年上半年的7.5万台减少至6.3万台,上半年总体营业额达到了586.36亿日元(同比减少33.7%),营业利润达到96.69亿日元(同比减少54.9%)。  度假地业务方面,世嘉于2018年9月21日与 Paradise 联合在韩国推出度假地,日本国内顾客书也较去年上半年增长了41.2%,营业额达到了51.6亿日元(同比增长8.2%),营业利润亏损11.77亿日元。  世嘉还将于本财年内推出《全面战争:三国》《审判之眼 死神遗言》等作品,期待其能有更好的表现。来源:世嘉财报,Gamesindustry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧公布2019Q2财报 数字内容销售额大涨
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    育碧公布2019Q2财报 数字内容销售额大涨

    强劲的数字销售增长推动了公司在上半年及第二季度收入的增长。  今日,育碧公布了公司在本财年上半年及第二季度的财报,对于大多数主要发行商来说,第二季度都稍显平静,这对育碧来说也不例外。尽管如此,强劲的数字和过往作品销售增长还是推动了公司在上半年及第二季度收入的增长,并使其有望实现全年目标。  育碧报告称,2018年上半年公司销售额为7.67亿欧元,第二季度销售额为3.67亿欧元,其中后者高于育碧预计的3.45亿欧元~3.55亿欧元的目标。与去年相比,育碧在2018年上半年的预订收入增长了60%,达7.46亿欧元,第二季度增长也到达到了38%,为3.65亿欧元。  值得注意的是,育碧在本财年上半年的数字销售增长尤为强劲,数字预订收入较去年增长51.5%,达到了5.19亿欧元,占总净收入的69.9%。  尽管《刺客信条 奥德赛》由于发售日较晚的原因并没有列入统计,但席执行官 Yves Guillemot 透露,本作的数字销售额占到了总销售额的45%,并且较《刺客信条 起源》的数字销售额增长了10%。  Guillemot 表示,公司正在向20亿欧元的销售额和20.5亿欧元预订收入的全年目标迈进,考虑到即将发售的《全境封锁2》,育碧的销售可能会在第四季度有一个强劲的增长,而第三季度也将在《刺客信条 奥德赛》的帮助下保持良好的势头。  “稳步上升玩家参与度正在为我们的数字化发展提供支持,我们的游戏质量则使我们能够有上佳的表现。同时,我们的移动部门正在茁壮成长,PC 部门也保持着强劲势头,尤其是在整个亚洲地区。”Guillemot 对公司整体进行了总结,“我们也在加强我们的电子竞技、人工智能、流媒体方面的存在,所有这些都能为视频游戏行业提供长期的机会。考虑到所有这些因素,我们对保持强劲增长、可持续地提高我们长期盈利的能力充满信心。”来源:Gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-10
  • CAPCOM公布2019Q2财报:主营业务利润同比增长110.1%。
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    CAPCOM公布2019Q2财报:主营业务利润同比增长110.1%。

    《怪物猎人 世界》卖疯了。  根据 CAPCOM 在今天公布的2019财年截止第二季度(2018年4月1日至9月30日)财报显示,公司在上半财年营业额达到了433.27亿日元,同比增长28.5%,主营业务利润达到了105.8亿日元,同比增长110.1%。  主机游戏业务方面,2019财年上半年总体营业额达到了341.95亿日元,营业利润达到117.51亿日元。CAPCOM旗下新作《怪物猎人 世界》全球累计销量已突破1000万份,大幅带动了业绩,Switch《怪物猎人XX》收入也良好,此外新作《街头霸王30周年合集》和《洛克人 遗产合集》在欧美发售,创造了不错的营业额。  娱乐设施业务方面,2019财年上半年总体营业额达到了55.4亿日元,营业利润达到7.34亿日元,尽管经历了难得一见的酷暑,但营业额也比去年有所增长,并且CAPCOM在广岛增设一间店铺,在茨城关闭一间店铺。  娱乐机(柏青哥等)业务方面,营业额达到了22.24亿日元,营业利润亏损6.25亿日元,由于市场软化,尽管新机型《街头霸王5》《洛克人 能力》推出,但较之去年仍减少了收益。  其他业务方面,2019财年上半年总体营业额达到了14.3亿日元,营业利润达到6.85亿日元,同比去年均有增加。  CAPCOM 在本财年内还将推出《生化危机2 重制版》《鬼泣5》两部人气作品,期待其能有更好的表现。来源:CAPCOM 财报
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧2019财年Q1财报公布 表现良好增长势头强劲
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    育碧2019财年Q1财报公布 表现良好增长势头强劲

    育碧在本季度的良好表现,归功于稳步增长的游戏销售情况,和数字内容销售的良好势头   法国时间7月17日,育碧公布了2018-19财年第一季度的财报。财报显示,育碧在第一季度表现良好,甚至刷新了此前的记录。  据育碧财报显示,其第一季度销售额达到4亿欧元。其中总收入*达到了3.8亿欧元左右,同比增长88.8%,超过先前定下的3.5亿欧元的目标。数字内容收入占比虽与去年同期相比有所下降,但仍占总收入的75.2%。以下是财报中显示的一些数据:销售额:4亿欧元总收入达到3.815亿欧元,同比增长88.8%,超过之前定下的3.5亿欧元目标。数字内容收入达到2.87亿欧元,同比增长76.7%,占比由去年同期的80.4%下降至75.2%。PRI收入(包括数字商品,DLC,季票,订阅服务和广告收入)达到1.259亿欧元,同比增长51.1%,占比33%,较去年同期的41.1%有所下降。过往游戏收入达到3.326亿欧元,同比增长74.7%,占比由去年同期的94.3%下降至87.2%。2018-19财年销售目标为20亿欧元。  同时,财报还显示了育碧游戏在不同地区和平台的表现。从地区来看,北美依然是育碧游戏销售收入的主要来源,占到了45%,欧洲和其他地区为35%和20%。  而按照平台划分,相比去年同期,今年的数据显示出更多有趣的信息。首先 PS4 依然是育碧游戏销售的最大功臣,占到了总收入的38%,但比去年同期的44%有所下降。与之相对的,PC 和 Switch 平台的份额则分别提升至24%和5%。值得一提的是,育碧在 PC 平台的收入在该季度超过 Xbox One,成为收入第二高的平台。  针对这份财报,育碧的联合创始人兼 CEO Yves Guillemot 提到了公司在第一季度的良好表现,认为这与育碧在数字转型方面的成功有很大的关系。关于下半年的游戏阵营,他说道:  我们的开发团队正在稳固执行公司战略计划,不断提升我们的游戏阵营。《刺客信条 奥德赛》和《全境封锁2》都在 E3 取得了很好的反响,展现了自己在(下半年)激烈的游戏发售大潮中取得良好成绩的潜力。而我们的新 IP《碧海黑帆》更是将海战与多人游戏有机结合,诞生出的创新性玩法给人们留下了深刻的印象。  最后,我们可以通过一个表格来看看育碧在第二季度的游戏发售阵营。  在经历了维旺迪收购风波后,育碧第一季度的良好表现让人欣喜不已。我们也希望育碧能保持住这份良好的劲头,给玩家们带来更多更好的作品。  (*为了更好地适应当前的业务结构和表现,育碧财报中用包含潜在收入的“Net Bookings”替代了先前的“Revenue”,为了方便玩家阅读和理解,文中仍翻译为“收入”。)  来源:Ubisoft
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 世嘉2018财年总结:收益欠佳,聚焦家用机与新IP
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    世嘉2018财年总结:收益欠佳,聚焦家用机与新IP

    营业利润同比减少了40%。  世嘉公布了2018财年(2017年4月1日~2018年3月31日)总结,本财年总销售额达到了3236.64亿日元,同比去年减少11.8%,总营业利润达到了177.2亿日元,同比去年减少40.0%。  游艺机方面,尽管世嘉推出了人气较好的柏青哥续作,但由于日本游艺机相关制度的改革,本财年内柏青嫂的贩卖台数锐减,柏青哥业务也仅与去年持平,财年内总销售额为1056.49亿日元,同比去年减少28.7%、营业利润达到了119.23亿日元,同比去年减少54.7%。  娱乐内容方面(网游、手游、主机游戏、街机等),总体营业额达到了2080.81亿日元,同比去年增长1.2%,营业利润达到14.82亿日元,同比去年增长1.3%。  其中手游《魔法记录 魔法少女小园外传》以及新作《D×2 真·女神转生 解放》均创造了营收,但新作数量不足。  实体游戏方面,Atlus 新作《女神异闻录5》全球出货量已经突破200万,索尼克系列推出了新作《索尼克 力量》和《索尼克狂热》,总体游戏销量突破1733万份。  街机方面,抓娃娃机《UFO Catcher》等机器销量良好。  电影业务方面,《名侦探柯南 殷红恋歌》获得2017年电影收入排行榜第一的荣誉。  修养业(旅游、度假)方面,销售额达到了99.32亿日元,但结余赤字25.2亿日元。  进入新的财年,世嘉计划基于新制度导入更有趣味性的游艺机,争取打造有实力的 IP,扩大市场影响力。并将推出多款主机游戏大作,创造更多新 IP,将本土向的作品推向世界,实现收益进一步增长。来源:DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 动视暴雪单季营收19.7亿美元 部门业绩均创纪录
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    动视暴雪单季营收19.7亿美元 部门业绩均创纪录

    高管们看好“大逃杀模式”。  在刚刚结束的季度财报电话会议上,动视暴雪公布了2018年 Q1 的经营状况。整体上看,该公司单季创造了19.7亿美元的营收,比《华尔街日报》最初预测的17亿美元多出不少,其中的净利润达到了5亿美元。此外,动视、暴雪和 King 三个独立部门均在第一季度取得了创纪录的业绩。  电子竞技成为了电话会议上的一个重点,有着庞大企业赞助群和诸多电竞团队的“守望先锋联盟”,无疑是2018年需要着手推进的优先事项。暴雪总裁 Mike Morhaime 透露,在比赛日期间,平均每名观众都会花上1个小时观看节目。  移动内容开发商 King 仍是动视暴雪的重要资产,它吸引了2.2亿名月活跃用户(公司总月活用户为3.8亿)。某种程度上,King 所创造的利润,比动视和暴雪旗下最受欢迎的产品都高出一截。  动视首席执行官 Bobby Kotick 重申,《命运2》的第三个扩展计划将在今年秋季发布。首席企业官 Dennis Durkin 同时提到:“这种模式(命运2的新模式)在 FPS 游戏中是独一无二的,也将是游戏的重大转变,但具体内容得等到下个月的 E3 大会上才能公布”。值得提及的是,《命运2》的全新扩展包“战脑”已经公布,将于5月8日正式发售。  对于另一个重头戏《使命召唤:黑色行动4》,动视发行总裁 Coddy Johnson 表达了对制作组 Treyarch 的尊敬,他声称团队“在创新中突破了极限”。此外,公司计划将“重要的专用资源”投入到 PC 版本中,而黑色行动4也将收集玩家们在游戏中的数据,并将相关信息深入而实时的反馈出来。  有趣的是,动视暴雪旗下的多名高管均在电话会议上表达了对“大逃杀模式”的青睐,尽管并未公布具体的项目和内容,但该公司即将跟进对应模式的未来计划,如今看起来显得更为明晰。来源:DoteSports
    猪猪游戏 2022-07-10