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  • 微软2018第三季度财报公布 游戏业务增长强劲
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    微软2018第三季度财报公布 游戏业务增长强劲

    游戏部门的表现相当不错。   微软今日公布了2018财年第三季度财报,统计时间截止至2018年3月31日。随着Xbox One X的上市和各项服务的推行,游戏部门的表现相当不错。  该季度 Xbox 软件和服务带来的收入同比增长24%,其中软件部分得益于第三方游戏的优异表现,整体游戏业务收入22.51亿美元,相比去年同期猛增18%。  另一方面,Xbox Live月活跃用户数同比增长了13%,达到了5900万。这个数字令人惊讶,因为相比于上个处于圣诞假期的季度并没有减少。像《绝地求生》《盗贼之海》这种持续运营的游戏功不可没。此外 Xbox One、Windows 10 和移动端的 Xbox Live 用户都在持续增加。  在电话会议上,微软CEO萨提亚·纳德拉表示 Xbox One 是目前市场上活跃度最高的主机平台。一旦一款新游戏发售,无论是第一方还是第三方,“拥有最高活跃度的 Xbox 总能带来良好的收益”。同时微软将持续在云服务和 AI 方面进行投资,让开发者能够迅速将游戏构建部署至各个平台,并从中获益。微软将不断追寻游戏创作和市场分发的方式上的巨大机会。微软首席财政官 Amy Hood 则表示该季度游戏业务的表现“远远超出了预期”。 总体来看,微软本季度收入268亿美元,同比增长16%。净利润达到了74亿美元,同比增长35%。各项业务都获得了不同程度的增长,其中云计算业务和 Office 最为亮眼。来源:Microsoft DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Square Enix公布2016全年财报
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    Square Enix公布2016全年财报

    SE去年赚钱了吗?  Square Enix公开了2016财年(2016年4月1日~2017年3月31日)的财报,公司在2016年的营业额为2568.24亿日元,比上财年相比增长20%,主营业务利润为312.95亿日元,和上财年相比增长20.3%,经常盈余为311.28亿日元,与上年同比增长22.7%。最终,Square Enix在2016年纯利润为200亿日元,同比增加0.8%。  在2016年的收入中,《最终幻想15》《杀出重围:人类分裂》《古墓丽影:崛起》三者均有优良表现,公司在接下来的计划中,决定在未来每年发售1~2部大制作游戏与多部中量级游戏。最近将要公布的大型作品为《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》与《最终幻想12 黄道纪元》,而《王国之心3》、《最终幻想7》重制版、与漫威合作开发的新游戏还未能确认发售日期。  在大型线上游戏方面,由于过去一年未有新内容上线,所以这方面的收入出现明显跌幅,Square Enix将在这一方面为《最终幻想14》《勇者斗恶龙10》都投入新的资料片以注入活力。  此外,由于智能手机游戏与网页游戏方面各作品的收入均现良好,公司预计将在2017年在这一领域继续推出新作品。同时由于《最终幻想:勇者前线》在海外市场表现良好,公司将继续拓展其与《王国之心:Union χ》在海外的的业务。智能手机游戏与网页游戏  同时在未来,Square Enix将着手建立统一的全球化数字销售网站,统筹旗下游戏的数字化与兼容问题的解决。以促使公司的数字版游戏业务的增长。在未来的游戏开发方面,游戏平台也将更倾向于全平台的全面发展。  另外,Square Enix确定了在未来,单机型游戏与服务型游戏两手抓的原则,并将以街机为中心对流媒体游戏服务进行开发与研究。来源:Square Enix
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 卡普空公布2021财年财报:主机游戏业务增长显著
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    卡普空公布2021财年财报:主机游戏业务增长显著

    《怪物猎人 崛起》6天全球累计出货量突破400万份。  Capcom 公布了 2021 财年(2020 年 4 月 1 日~3 月 31 日)的财报,本财年累计营业额达 953.08 亿日元,同比增长 16.8%,主营业务利润达到了 345.96 亿日元,同比增长 51.6%。  主机游戏业务方面,尽管自 2020 年年初起全球新馆疫情日益加重,但整个财年积极推进了数字商品销售,众多新作和旧作销售状况均不俗,财年内主机游戏部门总体营业额达到了 753 亿日元,同比增长了 25.6%,营业利润达到 370.2 亿日元,同比增长了 53.1%。其中 3 月新发售的《怪物猎人 崛起》全球累计出货量已突破 400 万份,其截止财年结束统计时只过了 6 天。2020 年 4 月发售的《生化危机3 重制版》也已卖出 390 万份,除此之外《怪物猎人 世界:冰原世纪》《生化危机2 重制版》《鬼泣5 特别版》均有着不错的销售额。  娱乐设施业务方面,2021 财年总体营业额达到了 98.71 亿日元,同比下降 18.4%,营业利润达到 1.49 亿日元,同比下降 87.7%,随着日本多个地区解除紧急事态,多地店铺正在逐步复兴中。  娱乐机(柏青哥等)业务方面,虽然疫情期间市场对新机型的需求大幅下降,但旧机型的销量却还算不错,营业额达到了 70.9 亿日元,同比增长 8.5%,营业利润 24.7 亿日元,同比增长 15.4%。  其他业务方面,Capcom 仍积极推广旗下 IP 的全球影响力,例如在欧美推出《怪物猎人》的真人电影以及 Capcom 官方电竞赛事,2021 财年总体营业额达到了 30.45 亿日元,同比增长 0.9%,营业利润达到 9.78 亿日元,同比去年增加 81.2%。  全新的 2021~2022 财年已经开始,Capcom 提出了“财年每季度保持营业利润增长 10%”的中期目标,并计划全球用户数量,专注主机游戏业务,近期 Capcom 还推出了《生化危机2 村庄》,未来还有《怪物猎人物语2 毁灭之翼》即将推出,期待其新财年的表现。来源:Capcom财报
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《孤岛惊魂6》《彩虹六号:封锁》延期至2021年4月后发售
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    《孤岛惊魂6》《彩虹六号:封锁》延期至2021年4月后发售

    又是一波延期潮。  育碧最新财报会议透露,旗下原计划近期推出的新作《孤岛惊魂6》《彩虹六号:封锁》将延期至 2022 财年(2021 年 4 月 1 日~2022 年 3 月 31 日)发售,随后指出暂定与 2021 年 4 月~9 月这段时间内推出。  《孤岛惊魂6》原定发售日为 2021 年 2 月 18 日,计划登陆 PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X/PC/Stadia 平台;《彩虹六号:封锁》则原计划于 2021 年 3 月 31 日前推出,游戏延期的原因为新冠疫情的影响,为保证游戏的最终品质和系列的长远发展,最终选择延期发售。来源:gematsu
    猪猪游戏 2022-07-10
  • ATLUS财报:游戏销量远超预期,《女神异闻录5》销量破320万
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    ATLUS财报:游戏销量远超预期,《女神异闻录5》销量破320万

    上财年表现非常不错。  今日世嘉旗下子公司 Atlus 公开了 2020 财年 3 月期(2019 年 4 月 1 日~2020 年 3 月 31 日)的决算财报,游戏部门收益良好,《女神异闻录5》全球累计销量已达 320 万份。  ATLUS 上一财年游戏部门表现非常优异,不仅《女神异闻录5》全球累计销量达 320 万份,还趁势推出了《女神异闻录5 皇家版》和《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》,在日本、欧美、亚洲地区均有着不俗销量。《十三机兵防卫圈》和《女神异闻录5 皇家版》在海外评价也非常喜人,进一步促进了游戏销量和 IP 授权收入,使得游戏部门业绩超出预期。  尽管财报显示 Atlus 上财年仍亏损 4.24 亿日元,总负债为 13.14 亿日元,不过很大原因为 2013 年 Atlus 原母公司 Index 宣布破产后带来的业务权摊销影响,且上财年亏损程度已大幅减小,Atlus 的流动资产也达 65.39 亿日元,远超流动负债,期待 Atlus 今后能有更好的表现。来源:Atlus财报
    猪猪游戏 2022-07-10
  • EA 2018全年财报公布 《圣歌》定档2019年3月
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    EA 2018全年财报公布 《圣歌》定档2019年3月

    新《战地》、《圣歌》等大作的发售窗口也公布了。  EA 今日公布了2018财年第四季度以及全年的财报,本季度 EA 的净收入达到了15.82亿美元,同比去年增长3.6%,其中数字游戏净收入11.02亿美元,实体游戏净收入4.8亿美元。而全财年净收入为51.5亿美元,同比上涨6.2%,利润为10.4亿美元,上涨7.9%。  EA 首席执行官 Andrew Wilson 对公司的“持续转变”表示喜悦,并提出了下一财年计划。  2018财年,我们通过在更多平台推出《FIFA》《战地》《模拟人生》等看家游戏,业绩迎来了强劲增长,公司也得到了持续转变。新财年中我们将为玩家带来更加惊人的体验和全新 IP,推出更多在全球娱乐行业中具有竞争力的作品。  EA 财政主管 Blake Jorgensen 则表达了他对服务型游戏的看法:  2018财年对 EA 来说又是历史的一年,我们的持续改变促进了成功,这改变也关乎着我们于玩家的关系。因为玩家想要在他们热爱的游戏中能更深地投入并获得更多新体验,这同时也为我们的商业行动铺平了道路。  以下是 EA 上财年几个重要的数据:2018财年 EA 数字游戏净收入35.38亿美元,同比去年增长17%,占全年净收入的68%。“EA Sports”系列本世代主机玩家超过9000万。近1800万玩家选购了《FIFA 18》《麦登橄榄球18》等运动游戏,同比去年增长了75%。《战地》系列玩家总数超5400万。《模拟人生》系列 PC 和手机端玩家总数已超8000万。  EA 同时公布了将在2019财年内发售的作品,玩家们期待的《FIFA》《战地》《圣歌》等新作的发售窗口也一一公布。其中《圣歌》预计会在本财年结束前的最后一个月,也就是2019年3月发售。第二季度(2018年7月1日~9月30日)《FIFA》,平台:主机/PC《麦登橄榄球》,平台:主机《NHL》,平台:主机《NBA Live》,平台:主机第三季度(2018年10月1日~12月31日)《战地》,平台:主机/PC第四季度(2019年1月1日~3月31日)《圣歌》,平台:主机/PC来源:Dualshockers1Dualshockers2
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Xbox硬件销量下滑 游戏和活跃用户数量见涨
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    Xbox硬件销量下滑 游戏和活跃用户数量见涨

    微软将硬件方面的疲软表现归结于Xbox 360的销量减少。  在微软最新一季的财报中,Xbox的表现可以说是喜忧参半。  此番财报截止到今年9月30日为止。在过去的一个季度中,Xbox游戏销量同比大幅增长了66%,其中领衔的正是微软斥25亿美元巨资收购的《我的世界》。  另一项显著增长的数据则来自Xbox Live,该平台本季度的营收相比去年同期上升了17%,微软表示这一提升主要来自于微交易,越来越多的主机游戏都引入了这种新的收费模式,并且每一笔微交易的平均收益也较以往更高。  此外,Xbox Live在用户方面的表现也十分抢眼。本季度Xbox Live的活跃用户增加了28%,达到了3900万。值得一提的是,微软并未明确“活跃用户”的具体定义,不过在随后的电话会议中,CEO Satya Nadella提到有一半的Xbox One拥有者每天都会登陆Xbox Live。  然而对Xbox而言,过去的这个季度也并非全都是好消息。来自硬件方面的营收较去年同期下跌了17%,微软表示这主要是源于Xbox 360的销量减少。  在去年的同一时间段,Xbox One和Xbox 360加在一块儿共售出了240万台。微软并未在今次的财报中透露两台主机的具体销量,只是用了“小幅提升”来概括了游戏方面的总体表现。  虽然目前微软在次时代的主机大战中已经全方位落后于索尼,但Xbox One今年年末的软件阵容可谓空前强大,或许在下一季度的微软财报中,我们会看到更多来自Xbox的好消息。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Capcom公布2016财年上半年财报 押宝《生化危机7》
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    Capcom公布2016财年上半年财报 押宝《生化危机7》

    本季度Capcom将主要精力集中在了小规模作品的发行上,而《生化危机7》的表现则将成为下半财年的重中之重。  Capcom于今日发布了2016财年上半年(2016.4.1-2016.9.30)的财报,由于缺乏重量级作品压阵,其在上半财年表现欠佳。  据财报显示,Capcom在这6个月内的营业额为286.76亿日元,较去年同期下滑了9.4个百分点。而在运营收入方面,17.15亿日元的成绩则同比下滑了39.7%。  Capcom在财报中表示,本期财报的表现与整个游戏行业因“VR设备的接连发售”而产生的变化有关。本季度Capcom将主要精力集中在了小规模作品的发行上,而重量级游戏则将在下半财年登场。  在具体游戏方面,Capcom表示《逆转裁判6》“如预期中大卖”,而《生化危机5》和《生化危机4》在新平台上的表现也十分稳健,这得益于稳定的粉丝群。另外,《怪物猎人X》也持续着出色的表现。  在财报中,Capcom对于即将发售的《生化危机7》很有信心,他们表示该作品在E3和TGS上都收获了大量好评,这说明了公司对于将重点放在下半财年的决策是行之有效的。▲《生化危机7》的表现将直接决定Capcom2016财年的整体表现  除了将于1月24日发售的《生化危机7》以外,Capcom接下来还有《丧尸围城4》,在今年TGS上他们还公布了《大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟》。另外,在今天晚上的《怪物猎人》专属直面会上,刚刚公布的3DS游戏《怪物猎人XX》确定将会在明年3月18日发售,这无疑也将会为Capcom下半财年的财报注入一支强心针。  在上个月的年度报告中,Capcom提出了“想要成为世界第一游戏开发商”的目标,相信在相对疲软的上半财年后,接下来他们会为我们带来更多重量级的作品。Via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 微软发布最新财报 Xbox硬件下滑明显
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    微软发布最新财报 Xbox硬件下滑明显

    好在Xbox Live方面依然表现稳定,缓解了硬件方面的颓势。   微软于今日公布了2016财年第四季度及全年财报(截止2016/6/30),尽管他们已经不再公布Xbox软硬件的准确销量,但一些数字还是有助于我们了解Xbox的整体近况。  整个2016 Q4,微软的游戏业务营收较去年同期减少了1.52亿美元,降幅达9%。这主要是源于硬件方面的疲软,在过去的这个季度,Xbox One经历了多次降价,销量也同比下滑,在这两项因素的共同影响下,硬件营收下跌了33%。但相信随着Xbox One S在8月上市,Xbox的硬件业务将迎来反弹。  而Xbox Live方面则表现稳定,微交易的成交数量和单笔成交额都较去年同期有所增长,整个Xbox Live业务的营收同比增长了4%。据微软透露,Xbox Live的月活跃用户(一个月内登陆过Xbox Live账号)已经达到了4900万,作为参考,在去年的同一时间,这个数字为3700万,上个季度则是4600万。  另一方面,微软表示“Xbox One和Win 10上激动人心的新游戏”让玩家的游戏时长有所增长,其中Xbox One平均游戏时长增长了13%,Win 10上增长了19%。  按照微软现在的分法,Xbox被划归在“更多个人计算产品”(More Personal Computing)版块下。这个大版块在2016 Q4的营收同比下降了4%,其中包括手机和平板在内“硬件”部门营收同比下跌35%,这主要是源于手机业务71%的大幅跳水。  而整个2016财年,微软的总营收达到了853亿美元,利润为168亿美元。作为对比,2015财年总营收936亿美元,利润122亿美元。Source:Microsoft
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 索尼公布2015财年全年财报 PS4出货突破4000万
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    索尼公布2015财年全年财报 PS4出货突破4000万

    姨夫的重组计划果然有效。   索尼公布了2015年第四财季与2015全财年的财报。  集团总营收同比降低1.3%,为81057亿日元(717.32亿美元),主要影响来自进一步下滑的移动通讯业务销售,意味着智能手机销量的进一步下降,但游戏与网络业务部门因PS4软件销售带来的强势增长弥补了这一部分的亏损。  具体到游戏业务,2015第四财季营收3155亿日元,营运利润51亿日元,2015财年总销售和营运收入来到15519亿日元(137亿美元),同比增加11.8%,营运利润887亿日元(7.85亿美元),同比增加84.3%,主要助推动力来自PS4的硬件与软件销售,小幅受到PS3硬件及软件销售下滑的负面影响。营运利润的显著增长受益于PS4软件销售的增长、PS4硬件成本的降低,以及上财年积累的价值112亿日元的PSV与PSTV组件的消化,小幅负面影响来自美元币值波动带来的约447亿日元的减损。  2016财年的预期数据受4月14日熊本县地震的影响暂不提供,目前只给出了影业、音乐和金融服务部门的预期。  同时,PS4的出货量正式来到了4000万台,2015第四财季出货量为230万台。
    猪猪游戏 2022-07-09