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  • Square Enix新RPG《献祭与雪之刹那》公布
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    Square Enix新RPG《献祭与雪之刹那》公布

    Square Enix在SCEJA东京游戏展展前发布会上公布了RPG新作《献祭与雪之刹那》。  Square Enix在SCEJA东京游戏展展前发布会上公布了RPG新作《献祭与雪之刹那》,将于2016年早期登陆PS4、PSV平台。  《献祭与雪之刹那》讲述了某个拥有每十年举行一次活祭仪式以镇压魔物的小岛上,在仪式的前一年,岛上的魔物突然大量增加。于是岛上居民决定破例提早再举行一次活祭仪式,而祭品是一位拥有极高魔力的18岁少女雪菜(セツナ,SETSUNA)。为了前往举行仪式的“最终之地”,雪菜与她的护卫团们一起踏上旅程……  本作即为今年E3上公布的“刹那计划(Project SETSUNA)”,由一个全新的工作室东京RPG工厂(Tokyo RPG Factory)进行开发。《献祭与雪之刹那》将以“让玩家重温RPG黄金时期的游戏体验与感受”为理念进行开发。根据Square Enix新任社长松田洋祐的说法,本作有可能成为一个三部曲系列的第一作。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Square Enix流媒体服务“Dive in”即将终止
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    Square Enix流媒体服务“Dive in”即将终止

    Square Enix近日宣布,旗下流媒体服务“Dive in"将于2015年9月13日正式终止。  Square Enix(缩写:SE)近日宣布,旗下流媒体(Streaming media)服务“Dive in”将于9月13日正式终止。流媒体是指将一连串媒体数据压缩,经过网络分段后发送数据,以供他人在网络上实时传输影音以供观赏的一种技术与过程,SE的“Dive in”技术则主要用于游戏方面。  “Dive in”是一项针对智能手机、平板平台推出的服务,玩家只要将设备连接上网络使用本服务便可游玩SE往年的名作,《最终幻想13》、《最终幻想7》就曾推出过。  官网目前已经宣布“Dive in”停止时间为2015年9月13日,之前购入过全年使用权的玩家所花费的金额将全数被退还,不记剩余使用天数。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Square Enix 注册新商标“夜光引擎Pro”
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    Square Enix 注册新商标“夜光引擎Pro”

    虽然《最终幻想7 重制版》和《王国之心3》都采用了虚幻4引擎,但看来SE并未放弃自家的夜光引擎。   万众瞩目的《最终幻想15》即将于11月29日正式发售,而就在前几天,日本特许厅(Japan Patent Office,掌管专利和商标事宜)公布了一批最新注册的商标,其中就包括Square Enix注册的“夜光引擎Pro”(Luminous Studio Pro)。  据网站上的信息显示,“夜光引擎Pro”注册于今年9月12日,涵盖的分类包括9(游戏)、41(在线游戏)和42(软件设计)。该商标有别于2012年注册的“夜光引擎”,当然,从名字我们也可以看出,这是一款升级版的引擎。  事实上这已经不是我们第一次看到“夜光引擎Pro”的字样了。在两个月前,《最终幻想15》的官方Youtube账号曾经发布过一则名为“World of Wonder”的预告片,展示了游戏中生机勃勃的自然环境,而在预告片的结尾,我们能清晰地看到“powered by Luminous Studio Pro”的字样。World of Wonder  夜光引擎是SE为第八世代主机(PS4/Xbox One)度身打造的新引擎,不过撇开各种演示DEMO不算的话,目前使用了该引擎的游戏只有《最终幻想15》这一款。SE手头另外两款正在开发中的热门大作《最终幻想7 重制版》和《王国之心3》都采用了虚幻4引擎,这引起了一些猜测,认为SE可能会抛弃夜光引擎。  不过从注册新商标的举动来看,SE并没有放弃夜光引擎,毕竟打造一款新引擎需要投入巨大的成本。至于夜光引擎的表现是否能让人满意,或许已经体验过《最终幻想15》试玩版的你心里已经有数了?  注:头图来自夜光引擎的技术演示“Agni\'s Philosophy”ViaDualshockers
    猪猪游戏 2022-07-09
  • SE股东报告:力推手游,重视中国市场
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    SE股东报告:力推手游,重视中国市场

    “考虑到这些因素,对我们这样的传统游戏制造商而言,理应把那些针对掌机制作的游戏也投放到智能设备上,这是非常合理的。”  身为日本游戏界一线大厂的代表之一,Square Enix于近日发布了面向投资者的2016年度报告(2016 Annual Report)。在这份报告的一开头,便是由SE社长松田洋祐撰写的“给股东的一段讯息”,其中提到了SE在接下来的重点计划,大致包括3个方面。▲松田洋祐  其一是进一步提升智能平台付费应用(premium apps)的重要性。松田洋祐这里提到的“付费应用”是指那些需要一次性付费购买的应用,有别于F2P的氪金类游戏(感谢用户FlyFox的指正,之前表达有误,非常抱歉)。除了《最终幻想 Mobius》《劳拉GO》这些原创作品之外,SE也将《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列的不少作品以付费手游的形式推向了移动端市场。在报告中SE表示他们希望这些付费游戏能够“成为公司业务的支柱”,并指出了智能手机针对掌机平台的优势。  “付费游戏需要不断进行调整,以适应操作系统的更新换代,并且需要不断在市场方面进行投入,以吸引用户的注意力。不过另一方面,在智能设备上能够玩到一些长久以来备受喜爱的游戏,从兼容性方面考虑,这是一个比掌机更好的平台。”▲SE或许会在未来推出更多掌机/手机双平台游戏  “在与掌机不断比较的过程中,我们注意到智能设备无论在性能参数还是可操作性上都具备明显优势,并且还在不断进化。更重要的是,智能设备的全球范围内的装机量远超掌机。考虑到这些因素,对我们这样的传统游戏制造商而言,理应把那些针对掌机制作的游戏也投放到智能设备上,这是非常合理的。”  其二是跟进VR/AR潮流。报告中将2016年称为“VR元年”,SE认为玩家们都期待VR功能可以成为未来游戏的标配。这一点也在情理之中,即将发行的《古墓丽影崛起 20周年纪念版》和《最终幻想15》就都搭载了VR功能。  其三是拓展新兴市场。SE表示他们有意在印度、中东和拉丁美洲等地区开展起业务,并且特别提到了中国市场。报告中将中国定义为“在线游戏和移动游戏的领先市场”,并表示他们在上个财年已经开始了和网易的接洽,以便在中国开展集团旗下漫画内容的数字化发行工作,而这些作品也在中国广受好评,他们也会考虑将更多的作品进行简体中文化。  这篇报告的原文PDF长达74页,有兴趣的读者可以点此传送门查看。  对于SE的发展计划,你有什么想说的?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。ViaPlaystationLifestyle
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《最终幻想15》的后半段依然是我们熟悉的线性流程
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    《最终幻想15》的后半段依然是我们熟悉的线性流程

    据田畑端透露,算上序章的话,《最终幻想15》一共会有16个章节。  和现今许多RPG一样,《最终幻想15》也构筑了一个广袤的开放世界,供玩家体验和探索。不过据本作的导演田畑端透露,虽然开放世界是《最终幻想15》的一大卖点,但随着故事的推进,游戏的后半程将更倾向于我们熟悉的线性流程。  在上周Fami通的一篇专访中,田畑端先是透露了《最终幻想15》的章节数。他表示Fami通已经试玩到的3个章节大概占游戏总时长的15%左右,总的章节是“0-15”,也就是说一共有16个章节。而下面这段开场,应该就是属于章节0,一个相当于序章的存在。《最终幻想15》日文版开场2分钟  至于游戏的结构,田畑端表示开放世界和线性流程将会并存:“前半部分会是开放世界,但后半部分会是线性的。这样一来,游戏的节奏会逐渐紧凑,你不会因为探索开发世界而感到无聊,你会在游戏中找到传统的《最终幻想》的感觉。”  “如果你玩了游戏的前半段,而后半段只走了主要路线的话,我相信游戏时间应该会在40-50小时之间,”他补充道。  事实上这也不是田畑端第一次透露游戏时长了,此前他曾在《最终幻想15》的生放送节目中提到游戏的主线剧情需40-50小时完成,算上支线和各种任务得花100小时。▲世界那么大,幸好有辆车……  原定于下月发售的《最终幻想15》已正式确认将延期至今年11月29日,不过在科隆游戏展上,本作倒是大受好评,90%的试玩者都给出了好评。  既然田畑端都说了游戏的后半段会偏向线性流程,这是否意味着有些地方到了后期就不能去了?那看来支线任务什么的,必须优先完成啊。像是《最终幻想15》这类游戏,你是更喜欢开放世界还是线性流程?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-09
  • SE2015财年财报 手游真的很赚钱
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    SE2015财年财报 手游真的很赚钱

    SQUARE ENIX公布了2015财年的财报  SQUARE ENIX今天公布了2015财年(2015年4月1日~2016年3月31日)的财报。  当期的营业额为214,101百万日元,同比去年增长了27.5%;营业利润为26.018百万日元,同比去年增长了58.4%;经常利润为25,322百万日元,同比去年增长了49.1%;纯利润达到了19,884百万日元(去年为9,831百万日元),每株股价为163.04日元。  这主要归功于《最终幻想MOBIUS》,《星之勇者斗恶龙》,《最终幻想:Brave Exvius》,《格林笔记》(グリムノーツ)等......一系列的手游新作的优异表现。  在家用机方面《正当防卫3》,《古墓丽影:崛起》等作品也有着固定粉丝的支持。网游方面《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》的追加内容也销售良好,运营也十分的顺利。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《杀出重围:人类分裂》典藏版携最新剧情预告一并公布
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    《杀出重围:人类分裂》典藏版携最新剧情预告一并公布

    本作的典藏版售价为139.99美元,虽然贵,但内容也是很厚道的。  由Eidos蒙特利尔工作室开发,SE负责发行的动作射击游戏《杀出重围:人类分裂》公布了一支长达6分钟的新预告,叙述了游戏的故事背景,并展示了不少实机画面。  与此同时,本作各个版本的内容和售价也一并公开,详情如下:实体首日版 59.99美元游戏内的额外任务秘密特工包,内含多项游戏内的道具和武器数字版OST电子书(迷你艺术设定集+短篇小说+漫画)实体典藏版 139.99美元所有首日版的内容黑金色的特殊包装盒9英寸(约合23厘米)高的主角Adam Jensen手办48页的实体艺术设定集铁盒数字标准版 59.99美元游戏内的额外任务秘密特工包数字版OST电子书(迷你艺术设定集+短篇小说+漫画)数字豪华版 89.99美元所有数字标准版的内容季票  SE已经确认本作会有季票,季票单独购买需29.99美元,具体内容尚未公布。值得一提的是,实体典藏版似乎不含季票。  《杀出重围:人类分裂》将于今年8月23日发售,对应平台为PS4/Xbox One/PC。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 原SE社长和田洋一被授予蓝授褒章
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    原SE社长和田洋一被授予蓝授褒章

    前SE社长被日本政府授予了代表对公众利益有杰出贡献的蓝授褒章  今天在SQUARE ENIX的官网公布了前社长和田洋一被授予「蓝授褒章」的消息。  和田洋一在2000年时加入SQUARE公司,并且担任过董事及CEO。在与ENIX合并之后也同样担任了CEO。可能最为玩家所熟悉的就是在2008年E3展上的“拍肩”了。虽然在任期间评价褒贬不一,但是能够被授予蓝授褒章还是一件很了不起的事情。  褒章是日本给那些在社会文化领域或者公共福祉方面做出优秀贡献人的一种嘉奖。跟据对象的事迹绶带的颜色又分为红、绿、黄、紫、蓝、紺。  「蓝授褒章」最初是为了嘉奖在慈善卫生防疫等方面做出贡献,或是开垦田地,水产畜牧业等为公众带来利益福祉的勤勉劳动者。在2003年以后改为在各行业做出杰出贡献,并为社会公众带来利益,为他人做出优秀模范而所设立的奖章。而此前获得过该奖章的还有“初音未来之父”CRYPTON FUTURE MEDIA的社长伊藤博之。  ▲蓝授褒章
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 尘封18年的《古墓丽影》官方真人短片首度曝光
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    尘封18年的《古墓丽影》官方真人短片首度曝光

    多亏这部短片的制作人找到了被封印了十几年的录像带,否则这片应该永远都不会有人看到了。  今年10月,《古墓丽影》系列就将迎来20周年诞生纪念。官方的庆生活动也开始逐渐多了起来,前两天刚刚公布了全新的原声大碟,接着又公布了一部长达8分半钟的官方短片。  这是一部很特别的短片,特别之处在于——它已经有了近20年的历史,但在之前却从未公开过。  这部名为“古墓丽影:三部曲”的短片拍摄于1998年,原本是打算在伦敦自然历史博物馆播放,为当年发售的《古墓丽影3》造势,然而这一计划却因为某些缘由取消了。该片的制作人 Janey de Nordwall 最近突然翻到了几盘尘封已久的录像带,其中就包括了这部短片,他把录像带寄给了 SE,这部被封印了18年的短片终于重见天日。  如你所见,在短片中一位男性玩家在接受盘问时将劳拉称为自己的女友,这让审讯人员大惑不解。虽然现在看来这部短片的创意可能比较一般,但和游戏还是结合得相当紧密的。  随着《古墓丽影》20周年的利益临近,不知下一次SE和水晶动力又会为我们带来什么新消息。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 田畑端:千万销量只是野心 不是收回成本
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    田畑端:千万销量只是野心 不是收回成本

    好吧,你的野心还是很大的。更新:  《最终幻想15》制作人田畑端今天在日本famitsu上澄清,他所说的1000万是他个人与团队期望看到的销量数字,并不是说需要销量达到1000万才能收回成本。田畑端表示,他知道1000万是一个非常巨大的数字,迄今为止也没有多少游戏的单作销量能达到这个数字。他这么说的是代表着工作室的野心以及希望达成一个巨大成就。原文:  又是大场面的发布会、又是2D动画、又是CG电影,《最终幻想15》这宣传阵仗说是前无古人也不为过,再加上游戏本身长达10年的开发周期,想必 Square Enix 为这款作品投入的资金也已经达到了天文数字的级别。  那么问题来了,《最终幻想15》得卖出多少才能回本?  在面向媒体的新闻发布会上,本作的导演田畑端给出了正面答复:《最终幻想15》需要在全球范围内卖出1000万套,才能达成收支平衡。▲在销量方面,《最终幻想15》必须“飞起来”  对《最终幻想》这个品牌而言,1000万大概是个什么概念?根据 SE 去年公布的销量报告,《最终幻想7》是该系列自诞生以来唯一一款销量突破千万大关的作品,算上PS4上的“原汁原味版”在内,《最终幻想7》的历史总销量为1100万份。
    猪猪游戏 2022-07-09