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  • Embracer收购《魔戒》改编权,25款3A开发中
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    Embracer收购《魔戒》改编权,25款3A开发中

    太可怕了。 瑞典游戏发行商 Embracer 集团公布了 2022 年 4 月至 6 月第一季度中期报告,显示该集团现已收购获得新的7 家开发商,以及《指环王》和《霍比特人》文学作品的知识产权。该集团目前有 220 款新作正在开发中,其中 25 款是 3A 级游戏。在旗下工作室方面,Embracer 近期分别收购了:Embracer 的首家日本工作室 Tatsujin,旗下拥有《雪人兄弟》《飞翔鲛》等经典 IP瑞典工作室 Bitwave Games,复古游戏发行商,未来将把Tatsujin 的游戏移植到现代平台Gioteck,老牌游戏外设品牌美国开发商、发行商 Tripwire Interactive,旗下知名作品包括《杀戮空间》《食人鲨》《风起云涌2》《骑士精神2》等瑞典开发商 Tuxedo Labs,代表作《拆迁》美国声乐技术公司 Singtrix LLC,拥有多项音乐游戏领域专利美国实体游戏发行商 Limited Run Games,会为独立游戏发行实体版本,也会为游戏推出黑胶唱片等收藏周边某个“PC / 主机游戏开发公司”,因商业原因暂不公布,其收购价格为第三或第四高的水平(未说明是集团收购史上还是仅为本季度收购活动中的排名)Embracer 还从 The Saul Zaentz 公司手中收购获得了约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金的《指环王》三部曲和《霍比特人》相关的电影、电子游戏、桌游、周边商品、主题公园和舞台剧作,以及其他与中土世界相关的文学作品的版权。而在游戏开发方面,目前Embracer 旗下各工作室共有超过 220 款新作正在开发中,其中 25 款为 3A 级别游戏,这些作品都预计在 2025 / 2026 财年之前发售。Embracer今年之内还将推出两款 3A 游戏,一款是即将在 8 月23 日上市的《黑道圣徒》重启作,另一款“备受期待”的作品会在今年第四季度公开。另外,该集团旗下的各个工作室将在下星期的科隆游戏展上公布“多款游戏作品”。自 2020 年,Embracer 集团开展了 60 余次收购,总价值超过 80 亿美元,其 CEO 在采访中表示将继续这样的“收购狂潮”。如果你对Embracer 这个名字感到陌生,想知道到底是什么样的公司能说出有 200 多款游戏正在开发这种话,那么可以看看我站的这篇文章【VG解密:“拥抱” 新时代的恩布雷瑟】。来源:Embracer Group
    猪猪游戏 2022-08-18
  • 育碧2022-23财年一季度财报:整体收入同比下降
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    育碧2022-23财年一季度财报:整体收入同比下降

    《阿凡达》游戏延期了,还有项目被砍。  育碧公布了本财年一季度(截至 6 月 30 日)的财报。除了财务数据,本次财报还公布了《阿凡达 潘多拉边境》延期、《幽灵行动 前线》《细胞分裂VR》以及另外两款未公开游戏被取消的消息。  数据显示,该季度育碧的整体收入同比有所下降,季度销售额为 3.182 亿欧元,比去年同期的 3.53 亿欧元;净预订额为 2.933 亿欧元,略高于公司预测,但比去年同期的 3.26 亿欧元下降了 10%。育碧预计第二季度净预订额将略低于 2.7 亿欧元,但预计全年净预订额增长幅度将显著提高,目标是 4 亿欧元左右。  作品方面,2022 年(自然年)四季度将推出《马力欧+疯兔 星耀之愿》和《碧海黑帆》,而原定于本财年发售的《阿凡达 潘多拉边境》则被延期到下一财年。  此外,育碧还确认《细胞分裂VR》《幽灵行动 前线》以及另外两款未公开游戏已经被取消。
    猪猪游戏 2022-07-22
  • 育碧财报:PC收入超PS4,《全境封锁2》卖得最好
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    育碧财报:PC收入超PS4,《全境封锁2》卖得最好

    PC 平台的好成绩得益于 PC 版《纪元1800》的推动。  育碧近日公布了其 2019-2020 财年第一季度(2019 年 4 月 - 6 月)的财务报告,业绩喜人,高于预期。《刺客信条 奥德赛》《彩虹六号 围攻》以及玩家的重复性消费(包括 DLC、季票、内购等)是收入的主要来源。  育碧在 2019-2020 财年第一季度销售额为 3.634 亿欧元,与去年同期4 亿欧元的销量下降了 9.2%,其中净预定额为 3.142 亿欧元。考虑到本季度育碧并无重点大作发售,因此这个成绩还是超过了预期的 2.7 亿欧元的目标。  具体到各个游戏:《刺客信条 奥德赛》:与《刺客信条 起源》首季度相比,《刺客信条 奥德赛》的玩家日活跃度、重复性消费和销量都有了大幅增长。《彩虹六号 围攻》:是行业内过去五年销量最好的十款作品之一;第一季度玩家参与度与重复性购买同比去年有所增长;与 Neowiz 签署了协议,使得《彩虹六号 围攻》可以在韩国的网咖游玩。《全境封锁2》:是年初至今世界范围内卖得最好的游戏。  从平台来看,PC 平台占据了本季度 34% 的销量,一跃超过 PS4 平台的 31%,成为了本季度销量最大的平台。而根据育碧 CEO Yves Guillemot 的说法,PC 平台销量占比的提升得益于 PC 版《纪元1800》的推动。  除了 Uplay 外,《纪元1800》PC 版仅在Epic Games Store(EGS)上发售。电话会议上,育碧的 CFO Frédérick Duguet 说:「《纪元1800》在 EGS 上的表现不错, 但关键是它在 Uplay 上仍然有很强的势头。」而在被问及《全境封锁 2》在 EGS 上的表现时,也得到了类似的回答。Frédérick Duguet 表示,虽然跟 EGS 合作的时间还很短,不过二者合作关系良好。来源:Pcgamer
    猪猪游戏 2022-07-15
  • 光荣特库摩2020财年财报公布:实现历年来最高业绩
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    光荣特库摩2020财年财报公布:实现历年来最高业绩

    《莱莎的炼金工房》也创系列历史新高。  2020 财年最后一个季度已经结束,光荣特库摩发布了本财年(2019 年 4 月 1 日至 2020 年 3 月 31 日)的财报。财年内累积营业额共达到了 426.45 亿日元,同比增长 9.4%,主营业务利润共达到了 141.02 亿日元,同比增长 16.6%。  其中,光荣特库摩数字娱乐内容(手游、主机游戏等)总体营业额达到了 391.06 亿日元,营业利润达到 133.66 亿日元。  光荣特库摩旗下《信长的野望》小组的“シブサワ・コウ”已于 2020 年迎来 35 周年纪念,旗下新作《三国志14》已于 1 月发售,截止财年末销量达 26 万,品牌授权的手游《三国志 战略版》《新三国志》运营情况也良好,此外 3 月还推出了新的收益《三国志 Heros》。  ω-Force 小组旗下《无双大蛇3》此前推出了终极版游戏《无双大蛇3 终极版》,累计销量已突破 25 万份;此外 2 月份与 Atlus 合作开发的《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》也已发售,玩家评价良好。  Team NINJA 财年内则推出的 PS4 游戏《仁王2》,并与 Square Enix 合作推出了手游《最终幻想 纷争:合集》,均对收益做出了贡献。  值得一提的是 Gust 小组于 2019 年 9 月推出的“工作室”新作《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》累计销量已破 42 万份,成为系列史上销量之最。  娱乐业务方面,总体营业额达到了 28.60 亿日元,营业利润达到 5.19 亿日元;不动产业务方面,总体营业额达到了 6.71 亿日元,营业利润 1.99 万日元;其他业务方面,总体营业额达到了 1.53 万日元,营业利润 1700 万日元。  由于 2020 年爆发的新冠疫情影响,日本同样也进入紧急状态,不过尽管如此光荣特库摩还是迎来了历年来最高业绩。全新财年光荣还将面对疫情和次世代的全新挑战,随着“全球化 IP 的创造和展开”和“向全球商业飞跃”的三年方针的继续展开,今后也将为全球市场带来更有价值的作品。来源:光荣财报
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 万代南梦宫2015年财报:龙珠、火影和高达
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    万代南梦宫2015年财报:龙珠、火影和高达

    万代南梦宫(BNEI)的2105财年财报公布,还是那几个IP挑大梁,你懂的。   万代南梦宫(BNEI)公布了2015财年(2015年4月1日~2016年3月31日)的财报。  当期的营业额为575,504百万日元,与上一财年同比增加了1.8%;营业利润为49,641百万日元,同比去年减少了11.9%;经常利益为50,774百万日元,同比减少了14.5%;纯利润为34.583百万日元,同比减少8%。玩具方面  在玩具(玩具、模型、零食、卡片、文具等)方面,《机动战士高达》、《龙珠》等……固定IP的商品人气依旧稳定不减,《妖怪手表》系列的人气持续增长中。面向成人年龄段带有收集要素的商品虽然人气依旧,但是国内同比去年的人数有所减少。海外,亚洲地区《机动战士高达》系列的收集玩具十分有人气。欧美地区《恐龙战队》(Power Ranger)系列商品的表现也有上升的趋势。  因此玩具业的营业额为206,424百万日元,同比前期减少了10.6%。网络娱乐部门  家用机软件方面,欧美地区《龙珠:超宇宙》和《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》等自社的新作销量也都很好。《偶像大师》的新作手游也贡献了不错的业绩。街机方面由于受到不透明市场环境的影响,销售也遭到了苦战。  因此网络娱乐部门的营业额为320,941百万日元,同比前期增加了8.3%。  其他部门的总营业额为27,456百万日元,同比前期增加了1.7%。
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 万代南梦宫财报:《艾尔登法环》销量突破1340万份
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    万代南梦宫财报:《艾尔登法环》销量突破1340万份

    真能卖啊。  万代南梦宫今日公布了 21-22 财年年度财报:该财年销售额为 8892.7 亿日元,同比增长 20%;利润 1254.96 亿日元,同比增长 48.2%。  数字内容业务方面,部门利润 696.34 亿日元,同比增长 22.6%。同时,官方宣布截至 2022 年 3 月 31 日,《艾尔登法环》的全球销量已经突破了 1340 万份。
    猪猪游戏 2022-07-13
  • 光荣特库摩财报:《仁王2 完全版》累计销量突破200万
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    光荣特库摩财报:《仁王2 完全版》累计销量突破200万

    《战国无双5》销量惨如《战国无双3Z》,阿龙新作估计也是没可能了。  光荣特库摩在发布了 21-22 财年第一季度财报:截至 2021 年 6 月底,公司财年累计销售额达 205.2 亿日元,同比增长 80.6%;累计营业利润达 97.18 亿日元,同比增长 121.5%,创下了有史以来最佳的第一季度业绩。  财报同时公布了光荣特库摩旗下新发售主机游戏的销量:《安琪莉可 Luminarise》:日本与亚洲地区销量 3 万套《战国无双5》:日本与亚洲地区销量 28 万套《大航海时代4 威力加强版HD》:日本与亚洲地区销量 7 万套《忍者龙剑传 大师合集》:全球销量 24 万套《仁王2 完全版》:累计销量突破 200 万套  光荣特库摩在21-22 财年第一季度中共卖出 245 万套游戏,同比增长 45%,其中日本卖出 94 万份,占总销量的 38.4%,日本以外国家卖出 151 万份,占总销量的 61.6%。总销量中有 150 万份游戏为数字版,占比 61.2%。来源:光荣特库摩
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《只狼:影逝二度》全球累计出货量已超380万
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    《只狼:影逝二度》全球累计出货量已超380万

    统计时间截至6月末,也就是3个月的数据。   角川此前公布了旗下子公司 From Software 2019财年财报,随后角川在财报说明资料中称截至2019年6月末,《只狼:影逝二度》全球累计出货量已超380万份。  From Software 在2014年4月28日宣布被角川收购80%股票,成为了角川的子公司。收购时 From Software 和角川表示会发挥各自的强项,相互强化彼此的游戏制作达到资源互补,角川也将借其推出新IP,并且扩展海外业务,目前看来《只狼:影逝二度》就非常的成功。  事实上《只狼:影逝二度》自3月22日发售后,10天内全球销量就达到了200万份,也正因为本作大卖,From Software 的财年总利润同比前一年暴涨3.6倍,期待旗下最新作《Elden Ring》能有更好表现。来源:角川财报
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 游戏卖的太好,From Software上财年收益暴涨3.6倍
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    游戏卖的太好,From Software上财年收益暴涨3.6倍

    期待今年的新作!   曾开发《天诛》《黑暗之魂》等系列的 From software 公布了 2019 财年(2018 年 4 月 ~ 2019 年 3 月)的财报,总利润达 17.7 亿日元,约为前一年的 3.6 倍。  据财报表示,From software 于今年 3 月 22 日推出的新作《只狼 影逝二度》,营收状况“相当可观”,以及《黑暗之魂 重制版》于 2018 年 5 月推出,在国内外收益均很不错。  From software 此前还公布了与著名奇幻文学作家乔治·R·R·马丁联手打造的最新作《Elden Ring》,期待 From software 在未来还能有更加出色的表现。来源:Gamebiz
    猪猪游戏 2022-07-12
  • Square Enix去年游戏业务收入提升,但利润下滑21.6%
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    Square Enix去年游戏业务收入提升,但利润下滑21.6%

    除电子书籍其他各业务利润均下滑。  Square Enix 公布了 2019 财年(2018年4月1日至2019年3月31日)的财报,财年内公司营业额为2710.48亿日元,同比增长8.2%,营业利润为245.31亿日元,同比减少21.6%。  值得关注的是,财报中指出,子公司Luminous Productions 因为在业务方向上经历了根本性的变化,由此导致内容制作等方面36.38亿日元的特别损失。该子公司带给母公司 Square Enix 的纯利润也因此相比去年降低了28.5%,为184.63亿日元。  数字业务(主机游戏及手机游戏等)方面,2019财年总体营业额达到了2045.96亿日元(同比增长6.9%),营业利润达到290.62亿日元(同比减少33.1%)。但由于新作开发导致各种的费用增加,因此收益有所下滑。  本财年 Square Enix 推出了《王国之心3》《古墓丽影 暗影》《正当防卫4》等众多家用机游戏,收入有所增长,发售两年的《尼尔 机械军团》销量已达到400万份。  《王国之心3》销量涨势很强,随着DLC推出,可以预见销量会进一步增长。《八方旅人》的销量在稳定增长,手游《浪漫沙加》的情况也很坚挺,后续走势值得期待。不过,《余生》的销售情况很严峻。  线上游戏方面的月付费状况良好,特别是《最终幻想14》的用户数量有提升。  本财年 Square Enix 计划推出的游戏,不会只是 E3 发布的那些,从本月开始公司就会陆续公布情报。  手游和网游方面,新推出的游戏大多未达到预期营业额,现有重要作品的营业额也无法更进一步,IP 收益也有所减少,导致整体收益下滑。不过随着《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》的资料片的推出,尽管收益不如人意,但课金收入状况良好。  娱乐业方面,2019财年店铺运营良好,推出了更多新机型,营业额有所提升,但由于新机种导入增加了费用,利润有所下滑。  出版业方面,纸媒体营业稳健,电子书籍收入提升,此外手机应用“漫画UP”营业状况绝佳,实现营业额和利润双增长。  IP 产权业务方面,伴随着全新角色周边商品的投入生产和新业务的投资行为,营业收入和利润有所下滑。  在答记者问时,官方表示与腾讯的合作或许会在近期公布后续情报。  最后 Square Enix 公布了2020财年(2019年4月1日~2020年3月31日)的营业预期,预期营业额为2700亿日元,同比减少0.4%,预期营业利润为240亿日元,同比减少2.2%。来源:Famitsu
    猪猪游戏 2022-07-12